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000 17.10.2001, 15:09 patrizzlmizzlwizzl |
moin cya -- |
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001 17.10.2001, 15:21 Tomz |
bau lampen, oder kommt das licht etwa aus dem licht. sogar in einigermassen unrealistischen levels at das licht irgend einen ursprung. und die muehe solltest du dir schon machen, dann siet deine map auch ein bisschen besser aus... --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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002 17.10.2001, 15:29 patrizzlmizzlwizzl |
nagut hat jemand n tut über den q3radiant editor für quakeIII? cya --Dieser Beitrag wurde am 17.10.2001 um 15:32 von patrizzlmizzlwizzl bearbeitet. |
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003 17.10.2001, 16:46 RockingRolli |
nimm doch einfach einen ambient wert für die map. Einfach bei RAD -ambient 55 55 55 dran hängen. Die 55 ist beliebig änderbar :) -- |
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004 17.10.2001, 19:45 KhanRKerensky |
der command heißt developer 1 --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 17.10.2001, 23:29 TheSmilingBandit |
Gib einfach in den map properties ne helligkeit von 100 oder so ein, dann ist alles 100 wasauchimmer hell. -- |
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006 18.10.2001, 13:52 patrizzlmizzlwizzl |
so eazy is dat? emm, mit dem ' -ambient 55 55 55 ' ..... muss ich das bei aditonal game parameters einfügn bei normalem compile mode??? (hab nisch expert eingestellt) cya -- |
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