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Autor Beitrag
000
17.10.2001, 15:09
patrizzlmizzlwizzl



moin
kann man sein level irgndwie gleichmäßig hell überall ohne ne sky und light_environment beleuchten?
(weils ne indoor map is und es keinen himmer zu sehn gibt - ausserdem würdn lampen an jeder ecke so viele brushes beanspruchen...)
danke

cya

--

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001
17.10.2001, 15:21
Tomz



bau lampen, oder kommt das licht etwa aus dem licht. sogar in einigermassen unrealistischen levels at das licht irgend einen ursprung. und die muehe solltest du dir schon machen, dann siet deine map auch ein bisschen besser aus...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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002
17.10.2001, 15:29
patrizzlmizzlwizzl



nagut
ich hab schon überall lampen und das sieht auch schmooth aus mit schatten un so
braucht aber halt ziemlich viele lampen, aber naja....
falls noch jemand was weiss immer her damit

hat jemand n tut über den q3radiant editor für quakeIII?
und wie war noch der consolenbefehl vor r_speeds 1 damit man sie ohne geöffnete console sieht?
dange

cya

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Dieser Beitrag wurde am 17.10.2001 um 15:32 von patrizzlmizzlwizzl bearbeitet.
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003
17.10.2001, 16:46
RockingRolli



nimm doch einfach einen ambient wert für die map.

Einfach bei RAD

-ambient 55 55 55

dran hängen. Die 55 ist beliebig änderbar :)

--

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004
17.10.2001, 19:45
KhanRKerensky



der command heißt developer 1

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
17.10.2001, 23:29
TheSmilingBandit



Gib einfach in den map properties ne helligkeit von 100 oder so ein, dann ist alles 100 wasauchimmer hell.

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006
18.10.2001, 13:52
patrizzlmizzlwizzl



so eazy is dat?
aha
danke dann
ma thrumbn wie das so abgeht

emm, mit dem ' -ambient 55 55 55 ' ..... muss ich das bei aditonal game parameters einfügn bei normalem compile mode??? (hab nisch expert eingestellt)
oder wie?

cya

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