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000 25.09.2009, 17:15 Its Ray |
Also, guten Tag erstmal liebe "thewall" Community! Habe einige Probleme bei denen ich im moment nicht so richtig weiter weiss.. Wahrscheinlich alles sehr leicht zu lösen ^^. 1. Mein Ventilator (func_rotation) hört nicht auf sich zu drehen wenn eine neue Runde anfängt. 2. Wenn ich meinen Aufzug auf mittleren Weg anhalte, hört der Ton den dieser auslöst, nicht auf? 3. Wie kann ich Säure machen? Also Wasser das Schaden verursacht. (100 Schaden, vorzugsweise Grünes "Wasser") Edit : Gelöst mit trigger hurt.. gibt es eine bessere Alternative? 4. Kann man auf irgendeine weise so etwas wie Death-Touches machen? Also wenn man GEGEN etwas oder AUF etwas draufkommt, das man stirbt? Edit : Gelöst mit trigger hurt.. gibt es eine bessere alternative? (Würde es gerne so haben das die Spieler "auseinanderplatzen" wenn sie so etwas berühren.. wisst ihr was ich meine?) 5. Kann man eigentlich das Grid insgesamt vergrössern um eine grössere map bauen zu können? 6. Kann ich eine Wand für Granaten-Schaden undurchlässig machen? 7. Ich habe ein Huhn wie in Italy erstellt (mithilfe des Tutorials) denke auch das ich alles richtig gemacht habe.. Nur wenn ich das Huhn töte kommt nicht dieser "BUGAAWK" sound, sondern wenn eine Runde anfängt kommt dieser? 8. Ich wollte einen Teleporter erstellen, brauche für den Ausgang dessen aber einen info_teleport_destination.. Wo finde ich diesen denn? Unter den normalen Entities ist er bei mir nicht aufgelistet.. 9. Vielen Dank :) --Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 17:31 von Its Ray bearbeitet. |
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001 25.09.2009, 17:30 The Emperor |
@1,2,7: Configs posten @Schaden(3&4): trigger_hurt - Brushentity, instant => schaden über 100 @Grid: Afaik nicht. Sowieso werden die Räume dann idR zu groß, was die Engine dann nicht mitmacht. @Grens: Das könnte eventuell mit einem func_wall funktionieren. @Teleport: info_target tuts auch, oder eben fgds erneuern, z.B. von Gimli-Maps die cs_expert usw. --(aka MDK_Woronesh) |
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002 25.09.2009, 17:33 Its Ray |
Schonmal vielen Herzlichen Dank für deine Schnelle Antwort.. Das ist ja beinahe beängstigend ^^ Das Problem bei den Granaten ist das es eine Halbtransparente Glaswand ist.. Daraus kann ich doch keine Func_wall machen oder? Das mit dem "zerplatzen" wäre mir noch wichtig.. Wie poste ich die Configs von 1,2 und 7? MfG -- |
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003 25.09.2009, 17:36 The Emperor |
Ablesen und aufschreiben. (aka MDK_Woronesh) |
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004 25.09.2009, 17:48 Its Ray |
Okay, mal sehn ob ich dich richtig verstanden habe ^^ 1: Func Rotating : Flags : 2: Aufzug : func_buttons : Name : Keiner Aufzug : path_corner(1) : path_corner(2) : cycler_sprite : Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 17:56 von Its Ray bearbeitet. |
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005 25.09.2009, 17:51 eMo |
Du kannst bei func_water auch einstellen, dass es Säure ist. Bei Contents oder sowas müsste das gehn. 7. müsste mit einem env_render gehen. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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006 25.09.2009, 17:53 Its Ray |
Danke auch für deine Antwort, ich denke aber das du mich falsch verstanden hast.. Das Huhn wird ausgeblendet, nur kommt dazu nicht der Ton. (bzw. erst in der nächsten Runde) Das mit der func_water einstellung probier ich gleich mal aus, besten Dank schonmal. --Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 17:53 von Its Ray bearbeitet. |
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007 25.09.2009, 18:01 Its Ray |
Also : Fragen 3,4,5 und 8 sind jetzt schonmal gelöst! |
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008 25.09.2009, 18:13 Its Ray |
Als kurze zwischenfrage noch.. wie kann ich die Farbe meines Wassers verändern? z.b. zu Rot für Lava? -- |
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009 25.09.2009, 18:24 Skuldoon |
einfach ne andere textur nehmen, schau dir die liquids.wad an --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 18:24 von Skuldoon bearbeitet. |
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010 25.09.2009, 20:05 eMo |
das mit dem huhn könntest du mit nem multi manager lösen, oder? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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011 25.09.2009, 20:15 Its Ray |
Ja genau das habe ich ja gemacht mit dem Multi Trigger der das ambient_generic auslösen soll.. trotzdem kommt der Sound immer am rundenanfang und nicht wenn das huhn stirbt :/ -- |
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012 25.09.2009, 20:20 eMo |
poste mal die einstellungen des hühnchens --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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013 25.09.2009, 20:25 Its Ray |
cycler_sprite : Das sind die vom Huhn -- |
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014 25.09.2009, 20:28 Its Ray |
Das mit dem Huhn war aber eigentlich nur so ne spielerei.. was mir im moment eigentlich wichtiger ist wäre die einstellung das die Models irgendwie zerplatzen wenn sie auf einen trigger_hurt treffen.. habt ihr das schonmal gesehn? Wisst ihr was ich meine? -- |
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015 25.09.2009, 20:32 eMo |
wie in italy halt. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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016 25.09.2009, 20:48 The Emperor |
Oder du könntest die SuFu benutzen. (aka MDK_Woronesh) |
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017 25.09.2009, 20:52 Its Ray |
Das mit dem Huhn war aber eigentlich nur so ne spielerei.. was mir im moment eigentlich wichtiger ist wäre die einstellung das die Models irgendwie zerplatzen wenn sie auf einen trigger_hurt treffen.. habt ihr das schonmal gesehn? Wisst ihr was ich meine? Sorry aber irgendwie geht da keiner drauf ein :/ --Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 21:02 von Its Ray bearbeitet. |
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018 25.09.2009, 21:10 The Emperor |
Das sind die Trümmer (einstellbar bei "material") von einem unsichtbaren func_breakable in Verbindung mit einem multi_manager dann das Model löscht. Obwohl man auf den multi_manager auch verzichten und trigger_relay direkt aufrufen kann. €dit: (aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 21:11 von The Emperor bearbeitet. |
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019 25.09.2009, 21:24 Its Ray |
Aber diese Func_Breakable trümmer kommen doch dann IRGENDWO her oder nicht? Die sollten ja schon da sein wo man stirbt.. -- |
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020 25.09.2009, 21:34 The Emperor |
func_breakable ist ein Brushentity. €dit: Naturlich kann das auch ein trigger_hurt sein. (aka MDK_Woronesh) Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 21:50 von The Emperor bearbeitet. |
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021 25.09.2009, 21:40 Its Ray |
Und der "Angreifer" könnte auch ein trigger_hurt dann sein? Wenn ja, würde es ja doch gehn! :) Die frage die ich mir jetzt noch stelle ist.. wie heisst den DAS Model was da grade vor ne Wand klatscht? Wenn ich da eingeb info_player_start würden doch alle CT´s zu grunde gehen oder nicht ? ^^ --Dieser Beitrag wurde am 25.09.2009 um 21:42 von Its Ray bearbeitet. |
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