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000 22.03.2002, 17:12 chi |
hi,
edit
ich hab noch nicht so ganz verstanden was ein "rendering context" und ein "device context" ist. when the truth walks away Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 17:42 von chi bearbeitet. |
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001 22.03.2002, 17:58 Tron |
glClear leert die diversen puffer die konstanten kann man mit | kombinieren um mehrere puffer gleichzeitig zu leeren um mit ogl etwas zu machen braucht man zunaehchst ein fenster (oder besser gesagt das handle eines fensters) <edit>ich empfehle dir das sog. red-book, das gibt's auch zum runterladen und die tuts von nehe.gamedev.net</edit> --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 17:59 von Tron bearbeitet. |
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002 22.03.2002, 18:02 chi |
aah vielen dank :) -- when the truth walks away |
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003 22.03.2002, 18:05 Tron |
zur inspiration etwas, was ich mit ogl gemacht habe: (is schon laenger her) 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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004 22.03.2002, 18:13 hausi |
Kann ich in diesem Post entdecken, dass du vom anderen Geschlecht, als 99% aller TheWaller bist? P.S: Habe schon eine Freundin, interessiert mich aber trotzdem ;) P.P.S: Ist jetzt auch noch gut hervorgehoben... -- |
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005 22.03.2002, 18:15 chi |
hmm die beiden exe´s lassen sich nicht starten bei mir
edit when the truth walks away Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 18:17 von chi bearbeitet. |
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006 22.03.2002, 18:22 Tron |
oehm... jetzt wo du es rot markierst superhausi... <edit> <edit2> 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 18:24 von Tron bearbeitet. |
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007 22.03.2002, 18:27 chi |
geforce256 DDR -- when the truth walks away |
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008 22.03.2002, 18:46 Tron |
da MUESSTE es gehen (habe das selbe modell) <edit> 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 19:00 von Tron bearbeitet. |
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009 22.03.2002, 19:54 mani |
mich deucht, es liegt kein src bei O_o plz up it kthx -- |
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010 23.03.2002, 09:30 shoo. |
also ich lern auch grad ogl und hab mal ne frage an guru tron:
was genau sind puffer? |
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011 23.03.2002, 18:06 Prefect |
Puffer sind halt die Speicherbereiche auf der Grafikkarte in der die interessanten Dinge liegen: Ein Handle ist wie so eine Art Schlüssel oder Zugangsnummer für ein Objekt. Z.B. ist ein Fenster ein Objekt, und unter Windows benötigst du ein Handle, um mit diesem Fenster irgendwas anzustellen. Man könnte ein Handle auch als eine Art Zeiger betrachten (ist es im Endeffekt wahrscheinlich auch). Die Handles haben btw mit OpenGL selbst nichts zu tun. Wenn man OpenGL zusammen mit X oder mit SDL verwendet läuft das Frameworking (also das Einrichten des Fensters usw.) ziemlich anders ab. Nur die Funktionen, die mit gl anfangen, sind überall gleich. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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012 23.03.2002, 18:11 mani |
btw: in windows wird jedes fensterelement als fenster betrachtet, soll heißen, jedes fensterelement hat einen eigenen handle -- |
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013 23.03.2002, 18:21 Prefect |
Das ist in allen guten und in vielen weniger guten GUI-Systemen so. Sogar bei der VGUI werden Container von den Panels abgeleitet, genauso wie z.B. Labels von Panels hergeleitet werden. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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