Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.12.2001, 14:24
Subcourcer1



Gibt es in Milkshape oder in 3dmax ne funktion, mit der man sein model abrundet, ohne dabei mehr vertices und triangles zu bekommen, wie es beim smoothen der fall ist? Mein Model hat zwar nur ca. 500 vertices, aber nach dem smoothen hab ich über 12000. Wäre nett, wenn mir jemand helfen kann. Das model schaut zwar gut aus, aber bei einige kanten sieht man schon, das es nicht ganz so gerade ist (ist halt erst mein zweites model).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.12.2001, 15:27
Crazy Butcher



poste es mal, dann können wir mal schaun was man da machen kann.
bitte pics, kein modeldownload.

--

www.noname-art.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.12.2001, 16:12
Subcourcer1



kann ich mal machen, aber ich habs noch nicht texturiert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.12.2001, 17:44
Makai



wenn du bei max mit meshsmooth + wiederholungen arbeitest, werden natürlich mehr vertices entstehen... beim glatt modifikator jedoch nicht!

--

Besucht die 3D-Editing Community!

Maxer seit 97/98
· Modeller of the War in Europe Mod
Using 3D-Studio Max 4.2

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.12.2001, 17:56
Subcourcer1



und wie mach ich diese "glatt modifikation"?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.12.2001, 18:09
max_b



hä was is "smoothen" hab ich noch nie benutzt =D, wenn ich was rund haben will mach ich es rund... wo liegt da jetzt das problem

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
28.12.2001, 21:43
Heimdall



Zitat:

ohne dabei mehr vertices und triangles zu bekommen, wie es beim smoothen der fall ist

Häh???? Wenn du weisst, was smoothing ist, wo ist dann das Probelm ?
Zur not benutz halt das Autosmoothing von Max, macht zwar ab und an Fehler ( auch viele Fehler) aber meist besser als ganz ohne smoothing.

--

...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn...
---
Visit 3D Editing - Die Deutsche modeling Community

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.12.2001, 12:19
Subcourcer1



ja, von mir aus, mach ich das halt, aber ich hab gefragt, wie ich das mache. Beim "Meshsmooth" hab ich danach 12000 vertices.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
29.12.2001, 13:17
]Azrael[



meshsmooth und smooth bei hl z.B. is nicht vergleichbar... ich kann das smoothen net wirklich beschreiben, man wählt die faces aus, die gleich / an einem stück beleuchtet werden, DAS is das hl smoothen, und meshsmooth macht einfach mehr polies ans model!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
29.12.2001, 13:39
Guano



Wenn du mit Milkshape Smoothing Groups erstellst, dann erhälst du keine neuen Polygone, das ist nur ein optisches Weichzeichnen wenn du so möchtest.

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
29.12.2001, 13:50
Subcourcer1



ja, das weiß ich ja, aber ich wollte nur fragen, ob es eine funktion gibt, die alle vertices, die irgendwie etwas zu weit raus oder etwas zu weit drinsten ausgleicht, so das das model glatter wirkt. Aber wenn es so eine funktion nicht gibt, dann hat sich das schon erledigt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
29.12.2001, 14:32
Guano



Doch gibt es, du kannst eine paar Vertices auswählen und die mit
"Flatten" in einer der drei Dimensionen ausrichten.

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
29.12.2001, 18:40
Subcourcer1



genau sowas such ich, wäre nett, wenn mir jetzt noch jemand sagen kann, wo ich diese funktion finde.

Danke schon mal!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
30.12.2001, 02:21
Makai



Zitat:
Subcourcer1 postete
ja, von mir aus, mach ich das halt, aber ich hab gefragt, wie ich das mache. Beim "Meshsmooth" hab ich danach 12000 vertices.

weil beim meshsmooth unter anderem auch mehr polygone durch nurms (non uniformally rational MeshSmooth) enstehen.

machs wie heimdall es gesagt hat,
aber thema hat sich scheinbar ja eh erledigt...

--

Besucht die 3D-Editing Community!

Maxer seit 97/98
· Modeller of the War in Europe Mod
Using 3D-Studio Max 4.2

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche