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000 28.12.2001, 14:24 Subcourcer1 |
Gibt es in Milkshape oder in 3dmax ne funktion, mit der man sein model abrundet, ohne dabei mehr vertices und triangles zu bekommen, wie es beim smoothen der fall ist? Mein Model hat zwar nur ca. 500 vertices, aber nach dem smoothen hab ich über 12000. Wäre nett, wenn mir jemand helfen kann. Das model schaut zwar gut aus, aber bei einige kanten sieht man schon, das es nicht ganz so gerade ist (ist halt erst mein zweites model). -- |
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001 28.12.2001, 15:27 Crazy Butcher |
poste es mal, dann können wir mal schaun was man da machen kann. |
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002 28.12.2001, 16:12 Subcourcer1 |
kann ich mal machen, aber ich habs noch nicht texturiert. -- |
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003 28.12.2001, 17:44 Makai |
wenn du bei max mit meshsmooth + wiederholungen arbeitest, werden natürlich mehr vertices entstehen... beim glatt modifikator jedoch nicht! --Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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004 28.12.2001, 17:56 Subcourcer1 |
und wie mach ich diese "glatt modifikation"? -- |
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005 28.12.2001, 18:09 max_b |
hä was is "smoothen" hab ich noch nie benutzt =D, wenn ich was rund haben will mach ich es rund... wo liegt da jetzt das problem --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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006 28.12.2001, 21:43 Heimdall |
Häh???? Wenn du weisst, was smoothing ist, wo ist dann das Probelm ? Zur not benutz halt das Autosmoothing von Max, macht zwar ab und an Fehler ( auch viele Fehler) aber meist besser als ganz ohne smoothing. -- ...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
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007 29.12.2001, 12:19 Subcourcer1 |
ja, von mir aus, mach ich das halt, aber ich hab gefragt, wie ich das mache. Beim "Meshsmooth" hab ich danach 12000 vertices. -- |
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008 29.12.2001, 13:17 ]Azrael[ |
meshsmooth und smooth bei hl z.B. is nicht vergleichbar... ich kann das smoothen net wirklich beschreiben, man wählt die faces aus, die gleich / an einem stück beleuchtet werden, DAS is das hl smoothen, und meshsmooth macht einfach mehr polies ans model! --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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009 29.12.2001, 13:39 Guano |
Wenn du mit Milkshape Smoothing Groups erstellst, dann erhälst du keine neuen Polygone, das ist nur ein optisches Weichzeichnen wenn du so möchtest. --Guano |
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010 29.12.2001, 13:50 Subcourcer1 |
ja, das weiß ich ja, aber ich wollte nur fragen, ob es eine funktion gibt, die alle vertices, die irgendwie etwas zu weit raus oder etwas zu weit drinsten ausgleicht, so das das model glatter wirkt. Aber wenn es so eine funktion nicht gibt, dann hat sich das schon erledigt. -- |
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011 29.12.2001, 14:32 Guano |
Doch gibt es, du kannst eine paar Vertices auswählen und die mit Guano |
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012 29.12.2001, 18:40 Subcourcer1 |
genau sowas such ich, wäre nett, wenn mir jetzt noch jemand sagen kann, wo ich diese funktion finde. Danke schon mal! -- |
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013 30.12.2001, 02:21 Makai |
weil beim meshsmooth unter anderem auch mehr polygone durch nurms (non uniformally rational MeshSmooth) enstehen. machs wie heimdall es gesagt hat, Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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