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Autor Beitrag
000
27.03.2002, 01:33
ride



Also ich will jetzt bei meiner HE map dass die mittlere Glaswand nach ca. 3,15 Minuten in den Boden versinkt. Ich habe schon versucht, dies über einen func_trigger zu steuern, wobei ich bei der func_wall (der Glaswand) als Angel DOWN angegeben habe - wobei aber zu beachten ist, dass wenn ich auf ALT P drucke, dass dort steht unidentified key entity oder so.. also das heisst das DOWN Darf nicht rein? wie sollt ich es denn sonst lösen??

Bitte um Hilfe!!!!!! :(

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001
27.03.2002, 01:39
Coffeemaker



Natürlich darf der Angle Wert "Down" sein (tolles Wortspiel :D)
Stör dich an der Fehlermeldung von WC nicht, das geht ohne Probleme :)

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002
27.03.2002, 10:44
Onkel Dittmeyer



Ich würde nie auf die Angaben von WC hören!
Es erkennt weder ein Leak noch einen invalid solid oder einen coplanar Face.
Also nur auf die Compiler oder die Half-Life Console hören

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003
27.03.2002, 13:03
hambam



*ganzdummgefragt* ne func_wall bewegen? sollte das nicht func_door oder func_train sein?
Die Angel-Werte stören WC immer sobald sie geändert werden, die meckert er dann immer an. Wenn man FIX drückt, setzt er die immer wieder zurück.

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Grün ist, wer grünes tut!

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004
27.03.2002, 13:10
ride



Hmmm, func_train könnt ich mal versuchen, ich hab gestern schon versucht das mit der func_door, doch die bewegte sich auch sobald der spieler in die nähe der wand ging ...

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005
27.03.2002, 13:33
hambam



wenn Du der func_door nen Namen gibst, kann sie nur getriggert werden. Nichts mit gegenlaufen oder Use_drücken. Func_door wär wohl das einfachste für Dein Vorhaben.

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Grün ist, wer grünes tut!

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006
27.03.2002, 14:26
ride



habs mit func_train geschafft. thx

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