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000 27.03.2002, 01:33 ride |
Also ich will jetzt bei meiner HE map dass die mittlere Glaswand nach ca. 3,15 Minuten in den Boden versinkt. Ich habe schon versucht, dies über einen func_trigger zu steuern, wobei ich bei der func_wall (der Glaswand) als Angel DOWN angegeben habe - wobei aber zu beachten ist, dass wenn ich auf ALT P drucke, dass dort steht unidentified key entity oder so.. also das heisst das DOWN Darf nicht rein? wie sollt ich es denn sonst lösen?? Bitte um Hilfe!!!!!! :( -- |
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001 27.03.2002, 01:39 Coffeemaker |
Natürlich darf der Angle Wert "Down" sein (tolles Wortspiel :D) |
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002 27.03.2002, 10:44 Onkel Dittmeyer |
Ich würde nie auf die Angaben von WC hören! |
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003 27.03.2002, 13:03 hambam |
*ganzdummgefragt* ne func_wall bewegen? sollte das nicht func_door oder func_train sein? Grün ist, wer grünes tut! |
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004 27.03.2002, 13:10 ride |
Hmmm, func_train könnt ich mal versuchen, ich hab gestern schon versucht das mit der func_door, doch die bewegte sich auch sobald der spieler in die nähe der wand ging ... -- |
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005 27.03.2002, 13:33 hambam |
wenn Du der func_door nen Namen gibst, kann sie nur getriggert werden. Nichts mit gegenlaufen oder Use_drücken. Func_door wär wohl das einfachste für Dein Vorhaben. --Grün ist, wer grünes tut! |
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006 27.03.2002, 14:26 ride |
habs mit func_train geschafft. thx -- |
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