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000 18.03.2002, 21:15 Marine_of_Hell |
Hallo! Kann mir jemand sagen, wie ich eine Glastuer in CS machen kann?? Danke schonmal in vorraus!! Gruss Marine_of_hell --Greetz to Hell [UBF.M@rine_of_Hell}
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001 18.03.2002, 21:26 fabche |
afaik kann jedes teil in hl nur eine eigenschaft besitzen: entweder breakable oder func_door... --mfg -fabche- |
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002 18.03.2002, 21:26 -]SlipKnoT[- |
gute gute frage...wüsste ich auch gerne! ---] suche ein modder team das mich aufnimmt am besten mods für hl,vampire,doungen siege, Neverwinternights, u2, ut2,[- äääh,kennt ihr ein einfaches Moddel Programm? |
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003 18.03.2002, 21:28 Marine_of_Hell |
Gibt es den keine einzige Moeglichkeit das so zu machen??? --Greetz to Hell [UBF.M@rine_of_Hell}
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004 18.03.2002, 21:42 Dahark |
na ja, du kannst hoechstens ein loch in die tür machen oder du machst ne neue textur, wo du dann eine passende fenstertextur reinmachst und das dann über die einstellungen /fast) durchsichtig machst. -- |
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005 18.03.2002, 21:58 Killing Me Softly |
Man kann eine Glastür machen, die man öffnen, aber NICHT zerbrechen kann. Außer man vergisst CS und mappt für eine Mod, die dieses Feature hat. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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006 18.03.2002, 22:09 Onkel Dittmeyer |
Da gibt es sogar ein Tutorial zu! -- |
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007 18.03.2002, 22:18 Killing Me Softly |
Meinste vielleicht das: http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=115 ? --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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008 18.03.2002, 22:23 CN |
g ihr habt da was vergessen http://mapping.leprau.de/maps/index.html die dritte map da musste nur n breakable noch reinmachen Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 22:24 von campersnightmare bearbeitet. |
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009 18.03.2002, 22:41 Winchester |
Ja aber das geht doch nicht weil das Glas schon ein func_door_rotating ist oder??? das is ja das problem denn eine tür mit glaseinsatz ist nicht soooo schwer. -- |
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010 18.03.2002, 22:47 Sprengmeister |
Winchester spielst du Zufällig DOD? _______________________ |
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011 18.03.2002, 22:51 Killing Me Softly |
@campersnightmare: ich lerne gerne was dazu und deswegen hab ich mir die Map gezogen und angeschaut. Ist ein netter Effekt, aber leider kann man trotzdem keine zerbrechliche Glastür in diesem Sinne machen. Man könnte jetzt auf die Idee kommen, wenn das wegrendern von nem func_door_rotating geht, dann funktioniert sowas auch mit nem func_breakable. Richtig. Man hätte also zwei verschiedene func_breakables. Einmal den Glaseinsatz wenn die Tür zu ist und einmal den Glaseinsatz, wenn die Tür öffen ist. Geht die Tür auf, so wird das erste weggerendert und das zweite erscheint. Wenn eines der beiden func_breakables zerstört wird, wird automatisch das andere mitzerstört. Könnte alles klappen. Nur das die Tür dann keinen Glaseinsatz mehr hat in dem moment wo sie aufgeht sondern nur wenn sie zu ist bzw. wenn sie offen steht. Und schon ist der nette Effekt zum Teufel. Eine Tür mit Glaseinsatz zu machen ist banane. Eine Tür mit zerbrechlichen Glaseinsatzt zu machen ist (zumindest unter HL/CS) nicht möglich. Zeig mir das ich Unrecht habe und ich schenk dir ne Tüte Gummibärchen ;) [Edit] Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 22:57 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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012 18.03.2002, 23:01 CN |
killingme softly |
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013 18.03.2002, 23:04 Megge |
in dem momment, wo sie aufgeht ne glastür (unzerbrechlich) hinrendern, der anstelle der zerbrechlichen türen aufgeht. natürlich wird die dann auch weggekilt, oder in CS mit nem trigger_change_target dem triggerer den befehl weggenommen.. -- |
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014 18.03.2002, 23:11 Sprengmeister |
trigger_shotable oder wie das heist um die Türe bauen... --_______________________ |
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015 18.03.2002, 23:17 CN |
megge |
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016 19.03.2002, 00:45 Marine_of_Hell |
Das sind ja schonmal wenigstens ansatzweise gute Tips, aber wenn es nciht geht muss halt ne func_door_rotating her ... und das breakable weg! Greetz to Hell [UBF.M@rine_of_Hell}
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