.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.05.2000, 21:43 bony_yoe |
Wahnsinn ich hab gleich 3 Fragen auf einmal!!! Das ist besser als Überraschungsei=) Wär cool wenn ihr mir ausführlich antwortet, oder mich auf ein entsprechendes Tutorial verweist, ich habe die Punkte leider noch nicht gefunden... -- |
|
Profil || Suche |
|
001 17.05.2000, 22:09 Linga Administrator |
1.nein, man kann immer nur ein entity einem brush zuweisen. |
|
Profil || Suche |
|
002 18.05.2000, 00:08 BSE_crid |
zu 2) ... ich hab' da eine Idee: es gibt eine Möglichkeit, daß sich eine Tür erst dann öffnet, wenn zwei oder mehrere Schalter (nacheinander) betätigt werden: Tutorial hier: http://www.funner.de/thewall.de/index.php3?table=tutorials&mysql=1&t=1&id=11 . Nun könnte man den ersten Schalter als "Entriegelungsschalter" bauen, den zweiten aber unsichtbar direkt vor die Tür bauen. --> erst Entriegelungsschalter drücken, dann unsichtbaren Türschalter --> Tür geht auf. Wie man einen unsichtbaren SChalter baut, steht in diesem Tutorial (handelt zwar von Aufzügen, aber schau mal, wo von func_rot_button die Rede ist: http://www.funner.de/thewall.de/index.php3?table=tutorials&mysql=1&t=1&id=12 zu 3) Geht! Mach' aus der Wand, die Du "animieren" willst ein func_button. Als Textur funktionieren alle Texturen, die mit "+0" oder "+A" anfangen. Dem func_button gibst Du einen Namen. Auf diesen Namen läßt Du einen Schalter zielen. Jedesmal, wenn Du nun den Schalter betätigst, wechselt die Textur von der "+0"-Version der Textur zur "+A"-Version bzw. umgekehrt (es gibt immer zwei zusammengehörige Texturen, die den gleichen Namen haben, jedoch am Anfang entweder +0 oder +A stehen haben. --> bei einem selbstgemachten Texturset ebenfalls gleiche Namen wählen und +0 bzw. +A davorsetzen. Viel Erfolg! --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
|
Profil || Suche |
|
003 18.05.2000, 10:54 bony_yoe |
Thx Crid! |
|
Profil || Suche |
|
004 19.05.2000, 17:15 bony_yoe |
Ich hab noch ne andere Frage zu Counterstrike: Kann man einen Schalter bei Rundenbeginn zurücksetzen? |
|
Profil || Suche |
|
005 24.05.2000, 18:34 |
Damit das ding dauerhaft aus bleibt, muss du ein env_global verwenden, alle einstellungen machen, die dafür sorgen, daß der schalter abgeschaltet wird und dann die Flag "set initial state" aktivieren, damit sofort bei Levelbeginn der Schalter deaktiviert wird. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 24.05.2000, 18:34 |
Sh*** 2x dasselbe muss ja net sein |
|
Profil || Suche |
|
007 24.05.2000, 21:15 bony_yoe |
Welchen Wert muss man setzen, wenn man einen Schalter nur ausschalten will? |
|
Profil || Suche |
|
008 08.06.2000, 19:22 Jeff |
Hi, JeffGordon --Jeff |
|
Profil || Suche |

