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Autor Beitrag
000
30.03.2001, 22:59
Christian K.



kann man eigentlich eine tür machen, in der glas drin ist? es dürfte ja eigentlich nicht gehen, da man eine sache nicht mit zwei entities belegen kann. geht es aber doch?

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001
30.03.2001, 23:04
Archangel



das geht, allerdings ist das glas nicht zerbrechlich, die tür muss getriggert werden! du machst einfach noch eine 2te tür mit glasstextur und den renderereinstellungen

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Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
30.03.2001, 23:05
Damocles



Ja geht. Hatten wir schon 1000 mal. Bau 2 Türer, und dann stellst du bei der einen den rendermode und so wie bei nem normalen Glas ein. Allerdings ist es nicht zerbrechlich.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
30.03.2001, 23:14
Christian K.



kenn mich noch nicht so aus, kann es mir jemand was genauer sagen?

--

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004
30.03.2001, 23:17
TrapperToni



Benutz das nächste Mal bitte vorher die Forumssuche/FAQ/Tutsection

Hier der Link zu nem ähnlichen Thread:
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=6337

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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005
30.03.2001, 23:17
Damocles



du baust eine ganz normale Tür. das ist die ohne eisen. Dann baust du eine zweite tür, dort wo das fenster seien soll. diese stellst du dann mit den entsprechenden Scheibenparametern ein. oder du benutzt einfach die forumssuche und schaust wo es genauer steht.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
30.03.2001, 23:21
Archangel



was war daran jetzt nicht genau genug? ausserdem -> forensuche. aber weil ich ja ein netter mensch bin:
du machst eine normale tür mit einer öffnung
in diese öffnung kommt das glas, ein brush mit einer GLASS textur. dieser bekommt die rendereinstellungen fr glas, also rendermode=texture usw.
jetzt machst du beide brushs zu func_door's nicht zu einer, sondern getrennt.
wenn es eine normale door ist, musst du noch den lipwert entsprechent einstellen.. (ist glaubich -<die höhe der haupttür> (oder vielleicht auch ohne minus???))
wenns eine func_door_rotating ist, dann musst du die origin achsen von beiden türen an die gleiche stelle bauen, und auch die axisflags sowie die distance gleich einstellen.
und den türen noch namen geben, z.B.
wirkliche tür:
door1
glas:
door1glass
(!beispiele!)

in beiden fällen gilt, das speedwerte und angle-werte gleich sein müssen

argg mist ich schreib immer zu viel

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Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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007
30.03.2001, 23:59
Christian K.



danke, für diese nette hilfe habt ihr auch die beste wertung bekommen

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