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000 05.03.2004, 01:14 ParasiteBite |
Servus an alle da draußen!! Ich hab schon probiert die Glastür als eigenständige rotierende tür zumachen und auch den griff einzeln. der griff sollte dann mit" Target" die glastür gleichzeitig aktivieren! die tür wird aktiviert, nur leider verzögert! Ich hofe ihr könnt mit helfen!!! DANKE! -- |
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001 05.03.2004, 07:30 WareWolf |
beide doors gleiche Namen geben und mit einem trigger_multiple als "Fußmatte" bedienen.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 05.03.2004, 09:13 Infi |
das wird nie richtig klappen, wenn jemand gerade so steht, dass er den "griff" blockiert bleibt der griff stehen und die tür geht weiter oder eben anders herum, du könntest eventuell versuchen einen clipbrush in die tür einzubauen, so dass beide genau die gleiche kolissionsabfrage bekommen desweiteren ist das eine entity frage :P --Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 09:34 von Infi bearbeitet. |
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003 05.03.2004, 09:53 Opey |
Wenn man Clipbrushes zu entities macht gibts Fehler. Soviel ich weiß wurde das Problem schon in der tutorialsection auf Thewall.de behandelt. fr?her "M.D.Freezer" |
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004 05.03.2004, 09:56 Infi |
naja statt clipbrush könnte man es auch mit einem nulltex brush versuchen -- |
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005 05.03.2004, 18:15 ParasiteBite |
Ich probier einfach alles mal aus!!komisch dass das nicht einfacher geht!! Danke!! -- |
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