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Autor Beitrag
000
05.03.2004, 01:14
ParasiteBite



Servus an alle da draußen!!
ich hab n problem und zwar bastel ich seit längerem an einer map für cs mit Valve Hammer Editor und ich bekomme bei besten willen keine rotierende Glastür mit einem nicht durchsichtigem Griff hin!!
kann man das überhaut???

Ich hab schon probiert die Glastür als eigenständige rotierende tür zumachen und auch den griff einzeln. der griff sollte dann mit" Target" die glastür gleichzeitig aktivieren! die tür wird aktiviert, nur leider verzögert!

Ich hofe ihr könnt mit helfen!!!

DANKE!

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001
05.03.2004, 07:30
WareWolf



beide doors gleiche Namen geben und mit einem trigger_multiple als "Fußmatte" bedienen..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
05.03.2004, 09:13
Infi



das wird nie richtig klappen, wenn jemand gerade so steht, dass er den "griff" blockiert bleibt der griff stehen und die tür geht weiter oder eben anders herum, du könntest eventuell versuchen einen clipbrush in die tür einzubauen, so dass beide genau die gleiche kolissionsabfrage bekommen

desweiteren ist das eine entity frage :P

--


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2004 um 09:34 von Infi bearbeitet.
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003
05.03.2004, 09:53
Opey



Wenn man Clipbrushes zu entities macht gibts Fehler.

Soviel ich weiß wurde das Problem schon in der tutorialsection auf Thewall.de behandelt.
Da war halt das Problem das einer eine Tür mit Glasscheibe haben wollte. Das ist
ja im Prinzip das gleiche.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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004
05.03.2004, 09:56
Infi



naja statt clipbrush könnte man es auch mit einem nulltex brush versuchen

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005
05.03.2004, 18:15
ParasiteBite



Ich probier einfach alles mal aus!!komisch dass das nicht einfacher geht!!
Ich geb bescheid wenn was funzt!!!

Danke!!

--

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