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Autor Beitrag
000
07.12.2007, 12:29
pferddeissler



Ich bin gerade am basteln einer Map. In der ein paar Glassböcke stehen(ist eine Fabikhalle einer Fensterproduktionsfirma). Jetzt hab ich mir zwei Glasscheiben erstellt (mit tut von the wall), war auch ganz einfach. Nur mein Problem ist das ich die Glasscheiben nur im Hammer seh, im Spiel ist an der entsprechenden Stelle rein garnichts. Hat irendjemand einen Tip?
Kompile und Screenshot Folgen gleich.

Gruss pferddeissler

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

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001
07.12.2007, 12:33
pferddeissler



Ich weiss es ist eine blöde Frage aber wie füge ich hier ein bild ein?

--

Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

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002
07.12.2007, 12:51
pferddeissler



** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (92129 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 313 texinfos to 248
Reduced 16 texdatas to 14 (347 bytes to 306)
Writing D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.prt
414 portalclusters
1436 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (981)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 171 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 152744
Average clusters visible: 368
Building PAS...
Average clusters audible: 414
visdatasize:45860 compressed from 46368
writing d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.bsp
16 minutes, 23 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike" -noextra "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.bsp
1874 faces
230299 square feet [33163104.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1874 patches before subdivision
21256 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (54)
transfers 6814200, max 989
transfer lists: 52.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0442 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 243/8192 2916/98304 ( 3.0%)
brushsides 1634/65536 13072/524288 ( 2.5%)
planes 602/65536 12040/1310720 ( 0.9%)
vertexes 3186/65536 38232/786432 ( 4.9%)
nodes 782/65536 25024/2097152 ( 1.2%)
texinfos 248/12288 17856/884736 ( 2.0%)
texdata 14/2048 448/65536 ( 0.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1874/65536 104944/3670016 ( 2.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 894/65536 50064/3670016 ( 1.4%)
leaves 786/65536 25152/2097152 ( 1.2%)
leaffaces 2119/65536 4238/131072 ( 3.2%)
leafbrushes 422/65536 844/131072 ( 0.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 12763/512000 51052/2048000 ( 2.5%)
edges 7190/256000 28760/1024000 ( 2.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 216/32768 2160/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3540/65536 7080/131072 ( 5.4%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 9/512 3168/180224 ( 1.8%)
LDR lightdata [variable] 1284996/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 45860/16777216 ( 0.3%)
entdata [variable] 1715/393216 ( 0.4%)
LDR leaf ambient 786/65536 18864/1572864 ( 1.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2470 ( 0.0%)
pakfile [variable] 10004/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 92129/4194304 ( 2.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1840780 bytes ====

Total triangle count: 5431
Writing d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.bsp
56 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\steam\SteamApps\pferdchenpferd\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\roto4.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\pferdchenpferd\counter-strike source\cstrike\maps\roto4.bsp"

Hier das Kompili Log.
Hoffe das jemand darin einen Fehler findet warum die Glasscheiben in cs:s nicht da sind.
Ach ja Bilder kann ich keine einfügen.
Woran liegt das?

Gruss pferddeissler

--

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003
07.12.2007, 17:09
FreakRulez



Hast du die fenster zu einem func_breakable_surf gemacht?
da tritt der fehler nämlich auf, wenn man alle seiten mit der glas- textur belegt oder mit einer falschen...

--

maps.TimRichter.de
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004
07.12.2007, 20:21
pferddeissler



Ja ich hab die fenster zu einem func_breakable_surf gemacht.
Aber ich hab nur eine Seite mit der Glastextur belegt.
Das Tolle an der sache ist die Glasscheiben die ich davor erstellt hatte haben alle funktioniert. Und ich hab sie nach dem gleichen Shema aufgebaut wie die die jetzt nicht gehen.

Und die Glasscheiben die ich davor hatte waren im Spiel nur von einer Seite Sichtbar.
Wiegesagt ich hab nach den Anweisungen des Tuts von the wall gearbeitet.
Ich versteh langsam die Welt nicht mehr.
Vielen Dank für die Hilfe.

Gruss pferddeissler

--

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005
18.12.2007, 17:31
FreakRulez



vll falsche Textur/ falsch skaliert (zu weit in die Wand, etc...) mehr würde mir auch nicht einfallen...

--

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006
19.12.2007, 01:47
Morpheus_Deluxe



hast du die scheiben geneigt? afaik funktioniert func_brakable_surf nur senkrecht... ein gad abweichung und du siehst nix... und sie dürfen kein parent zu irgendwas sein dann klappts glaub ich auch nicht zumindest brechen sie dann nicht...

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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007
19.12.2007, 22:46
Suber_Skunk



einen parent können sie schon haben, sonst würden meine türen mit zerschiessbaren
scheiben in der mitte auch nicht klappen^^

@pferddeisler: bilder fügst du so ein [img]Link von deinem Bild[/img]

Beachte, das für funk_breakable_surf nur zwei Text. zugelassen sind---> glass/offwndwb & glass/glasswindowbreak070a,
ansonsten funktioniert es nicht.

Vielleicht stecken auch einfach deine glasboxen 1unit oder so im boden und zerbrechen somit beim start.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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