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Autor Beitrag
000
26.04.2005, 13:31
TheFish



Huhu!
Habe zwei kleine Probleme, die in folgendem Screenshot deutlich werden:

Das erste Problem ist die Glasscheibe:
Man kann in dem Bild vier Glasscheiben sehen, die jede für sich als func_breakable_surf erstellt wurden (nach dem tutorial auf thewall.de). Jetzt zerbrechen sie aber nicht so, wie es eigentlich sein sollte (der Rest, der übrig bleibt ist irgendwie zu groß, sieht halt merkwürdig aus)
Liegt das vielleicht daran, dass die Scheiben so klein sind?

Das zweite Problem ist mir aber eigentlich wichtiger:
Wieso ist da dieser Helle Rand an der Stelle, an der die displacement-map den Sandboden berührt?
Man muss doch wohl nicht auch den Boden zu einer displacement-map umformen und dann mit dem Felsen verbinden? Das wäre ja tierisch aufwändig bzw. teilweise garnicht möglich :mata:

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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2005 um 13:32 von TheFish bearbeitet.
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001
26.04.2005, 16:55
Richman
Moderator


Displacementmaps sind keine richtigen World-Brushes, werden daher auch nicht wie welche gehandhabt. Versuche einfach im Displacement einen NODRAW-Brush zu machen, der sozusagen als "Kern" der eigentlichen Displacementmap dient. Dadurch wird der Schattenwurf und zusätzlich auch noch die sichtbarkeitsberechnung besser.

--

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002
26.04.2005, 18:09
TheFish



Die Überlegung mit dem nodraw-brush hatte ich auch schon angestellt, würde auf jeden Fall funktionieren. Nur komischerweise wird das in den maps von Valve nie so gemacht.

Habe da noch eine neue Frage zu den Displacement-Maps:
Kann man da irgendwie die Geometrie editieren, ohne die Textur zu verzerren?

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003
26.04.2005, 18:31
Primzahl



Nein, da die Textur planar projeziert wird.
Das ist auch der Grund wieso man Displacements nur aus Flach auf dem Grid liegenden Flächen erstellen sollte.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2005 um 18:31 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
26.04.2005, 18:44
Manexus



zum fenster:
ja.

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005
27.04.2005, 15:44
TheFish



Das mit den Fenstern ist aber doof, das mit den Displacements war zu erwarten :(
Aber Danke, mein Fragen sind geklärt ;)

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