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000 26.04.2005, 13:31 TheFish |
Huhu! Das erste Problem ist die Glasscheibe: Das zweite Problem ist mir aber eigentlich wichtiger: Dieser Beitrag wurde am 26.04.2005 um 13:32 von TheFish bearbeitet. |
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001 26.04.2005, 16:55 Richman Moderator |
Displacementmaps sind keine richtigen World-Brushes, werden daher auch nicht wie welche gehandhabt. Versuche einfach im Displacement einen NODRAW-Brush zu machen, der sozusagen als "Kern" der eigentlichen Displacementmap dient. Dadurch wird der Schattenwurf und zusätzlich auch noch die sichtbarkeitsberechnung besser. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 26.04.2005, 18:09 TheFish |
Die Überlegung mit dem nodraw-brush hatte ich auch schon angestellt, würde auf jeden Fall funktionieren. Nur komischerweise wird das in den maps von Valve nie so gemacht. Habe da noch eine neue Frage zu den Displacement-Maps: |
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003 26.04.2005, 18:31 Primzahl |
Nein, da die Textur planar projeziert wird. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 26.04.2005 um 18:31 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 26.04.2005, 18:44 Manexus |
zum fenster: |
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005 27.04.2005, 15:44 TheFish |
Das mit den Fenstern ist aber doof, das mit den Displacements war zu erwarten :( |
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