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Autor Beitrag
000
26.03.2012, 16:46
twoxd



Hallo,

ich hab ein glass, auf das meine CT, T's fallen und sobald diese auf das Glass kommen, es also Berühren, soll dieses kurz danach einfach kaputt gehen!

mfg
~2xD

--

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001
26.03.2012, 17:17
Snut



http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_breakable

Touch (2) - Das Objekt geht bei Berührung kaputt
Pressure (4) - Objekt geht kaputt wenn es (ein)gedrückt wird (Ein Spieler also auf dem Objekt steht)

War das so schwer?

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002
26.03.2012, 17:36
twoxd



ja, immer noch schwer

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2012 um 17:43 von twoxd bearbeitet.
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003
26.03.2012, 18:03
Skeleton



Kurz danach wäre mit einem trigger auf glashöhe möglich.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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004
26.03.2012, 18:14
Snut



Wenn jemand so eine Frage stellt und sich dann so schwammig ausdrückt, muss ich davon ausgehen, dass er es mit "danach" nicht ganz genau nimmt.

Und es ist immer noch nicht schwer.
trigger_once
-trigger = Name des Glases
-Delay before trigger = beliebige Zeit

func_breakable
-name = Name des Glases
flags:
Only Trigger (1)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2012 um 18:36 von Snut bearbeitet.
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