Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.10.2008, 05:26
nwo_headhunter



moin moin leute =P
ein paa von euch kennen bestimmt die map dm_octagon, und diese brücke mit den effekten an den seiten,
wollte das in veränderte version mit meinem clantagg auch in meiner map unterbringen, die einzelnen texturen hab ich schon fertig, aba ich krieg das ding einfach nich durchsichtig >:O
hier ein beispiel wie meine brücke ingame ausschaut:
http://s4b.directupload.net/images/081012/wkg8ft9v.jpg

se sollte aba so aussehn.. =(
http://www.vosoghi.net/octagon/dm_octagon_02.jpg

in meiner vmt steht folgendes:

"refract"
{
"$bluramount" "1"
"$basetexture" "360texturen/nWo_bridge/nwo_bridge_glass"
"$surfaceprop" "glass"
"$refractamount" ".200"
"$scale" "[1 1]"
"$normalmap" "360texturen/nWo_bridge/nwo_bridge_normal"
"$dudvmap" "360texturen/nWo_bridge/nwo_bridge_dudv"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "360texturen/nWo_bridge/nwo_bridge_spec"
"$envmaptint" "[.7 .7 .7]"
}

da ich ein refractshader benutze sollte man ja noch den parameter "§model" "1" reinmachen, aba dann wird alles nur noch schlimmer (sieht dann so aus als würde man 2 brushs übereinander haben)

kann mir einer sagen wo der fehler is und sagen wie man den lösen kann =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.10.2008, 10:12
PotKinRot



Probier mal, die envmap-Keys auszukommentieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
13.10.2008, 17:31
nwo_headhunter



klappt auch nich =(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.10.2008, 05:30
nwo_headhunter



gibt es denn vllt ne andere möglichkeit sowas zuerstellen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.10.2008, 00:03
NeoSunaru



Öffne doch einfach die dm_octagon.bsp mit GCFScape und guck ob net zufällig die vmt für die glasfläche mit drin is.

War mal so frei das zu machen, is scheinbar wirklich mit drin, ich tip mal auf das:

"refract"
{
"$model" "1"
"$bluramount" "1"
//"$basetexture" "models/oc_bridge/oc_bridge_m"
"$surfaceprop" "glass"
"$refractamount" ".200"
"$scale" "[1 1]"
"$normalmap" "models/oc_bridge/oc_bridge_m_normal"
"$dudvmap" "models/oc_bridge/oc_bridge_m_dudv"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "models/oc_bridge/oc_bridge_m_spec"
//"$envmaptint" "[.1 .15 .2]"
"$envmaptint" "[.7 .7 .7]"
//"$REFRACTTINTTEXTURE" "models/oc_bridge/oc_bridge_m"
//"$selfillum" 1

}

Die Texturen sind auch mit in der BSP-Datei, kanste dir ja mit VTFEdit angucken.

Warum einfach wenns auch umständlich geht ^^

--

Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D
-------------------------------------------------
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt" (A.Einstein)


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2008 um 00:12 von NeoSunaru bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.10.2008, 10:32
Kloetengott



Brauchst keine dudv map
Hier eine wo nur das drin ist, was du brauchst:

"Refract"
{
"$bluramount" 0
"$surfaceprop" "ice"
"$refractamount" "0.05"
"$refracttint" "[1 1 1]"
"$normalmap" "deinordner/deinetextur_normal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[.1 .1 .1]"
"$bumpframe" "0"
"$REFRACTTINTTEXTURE" "deinordner/deinetextur"
}

Genauso benutze ich meine Glastexturen die Hintergründe verzerren sollen.
Achtung, ich bin mir nicht zu 100% sicher was Bluramount bewirkt, aber wenn der Wert auf 0 steht, sieht man von der eigentlichen Textur nichts mehr, sondern im grunde genommen nur das "verzerrte". also wie Glas.
Ich vermute das man die Textur wieder stärker sieht, wenn man den Wert bis auf 1 hochschraubt.
edit:
Jo grad getestet, stimmt so. Man bin ich gut ^^
Achja das wichtigste: Du musst deine Brücke zu ner func_wall machen.
Nur func_walls arbeiten korrekt mit refract-texturen!

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2008 um 10:42 von Kloetengott bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.10.2008, 14:56
nwo_headhunter



wow fett danke für die antwort, werde es jez gleich mal ausprobieren ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.10.2008, 16:27
nwo_headhunter



also iwie bin ich zu doof dafür... -.-"
hab die vmt genau so geschrieben wie se im beitrag vom kloetengott vorgegeben is (bis auf die pfade..)
aba im editor kommt nur diese schwarz-pinke textur, was hab ich diesmal falsch gemacht :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
25.10.2008, 18:14
Agamemnon-Hellmapper



wahrscheinlich hast du die Pfade falsch angegeben.

"Materials" heißt der Stammordner. Von diesem aus ist der ->RELATIVE<- Pfad anzugeben.

Also wenn die vtf materials/models/xyz/test.vtf ist, dann schreibst du NUR
models/xyz/test

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
26.10.2008, 14:25
nwo_headhunter



ich hab dafür zwa keine erklärung dafür, aba nachm neustart hat auf einmal alles gefunzt ;)
pfade waren alle richtig gesetzt, danke nochmal für eure hilfe ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.10.2008, 19:44
Kloetengott



Das ergebnis hätt ich gerne gesehen ^^

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche