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Autor Beitrag
000
20.06.2008, 16:47
asbestinuS



Hallo!
Nächste Frage :D

Ich habe eine Brush-Textur mit "nodraw" und auf einer Seite eine Glasstextur. Darauffolgend gehe ich auf Tools > Tie to Entity > Class: func_breakable....und dann? Was muss ich dann einstellen?
Es soll ein ganz normales Glasfenster sein...

Und was ist der Unterschied zwischen func_breakable und func_breakable_surf?

Danke!

MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2008 um 16:49 von asbestinuS bearbeitet.
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001
20.06.2008, 17:00
Schiggyyy



func_breakable is aus HL1, func_breakable_surf aus HL2

Also func_breakable_surf sieht dann so aus:

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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002
20.06.2008, 18:34
asbestinuS



Alles klar, danke.
Und was muss/kann ich noch in den Spalten eintragen?

MfG

--

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003
20.06.2008, 18:43
Sven Monhof



wie wäre es damit:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_breakable_surf
?

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
23.06.2008, 13:48
asbestinuS



Danke :)

MfG

--

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