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Autor Beitrag
000
24.10.2003, 12:48
ShortyaKa2003



Also Leute hi erstmal,

Ich wollte mit ne Duschkabine mit glass bauen.
Die muss natürlich auch türen haben is ja klar und die sind auch aus glass.
Nun gibt es nur ein problem.
Wenn ich dem ganzen (Rahmen + Glassscheibe) ne func_door_rotating entity gebe dann is das glass nich durchsichtig.
Wie mache ich das jetzt das das Glass durchsichtig ist und die tür funktioniert?

Danke im Vorraus an alle hilfsbereiten Mapper.

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

--

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001
24.10.2003, 12:55
focus



Geht nicht so mit Half-Life soweit ich weiß, das geht nur mit der MOD "Spirit of Half-Life", Link der MOD weiß ich nicht, musste googlen.

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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002
24.10.2003, 13:02
Ready



Das geht auch mit normalen hl hier das tut : http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=115
Aber anscheinend macht sich keiner mehr die mühe in die tuts zu gucken.

Ist zwar nur mit einem func_door aber man kann es bestimmt anpassen.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2003 um 13:04 von Ready bearbeitet.
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003
24.10.2003, 16:41
killingspree



Hier der einfachheit halber die kurzanleitung: Mach den Rahmen und die Scheibe getrennt zu Türen und lasss sie sich gegenseitig triggern.

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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004
31.10.2003, 12:12
ShortyaKa2003



Danke erstmal,
doch ich weis jetzt nicht geanau welche enteties ich den jeweiligen Teilen (Glassscheibe und Rahmen) geben soll.
Es wäre also ganz gut wenn mir einer die einstellungen für beide Elemente noch einmal posten würde damit ich nix falsch machen kann *n00b*.

Danke im Vorraus an alle hilfsbereiten Mapper, wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.

--

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005
31.10.2003, 12:19
ScyTheMan
Moderator


beides zu func door
beide den selben namen (zum triggern)
bei den glas stellst du ein das es durchsichtig ist
dann machst du einen trigger_mutliple davor und stellst bei target den namen der zwei func_doors ein

außerdem hat Ready dir den link zum Tutorial schon gegeben, da steht alles drin

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
31.10.2003, 12:21
mathe



ja beiden je ein func_door_rotating...
gibst beiden nen namen und lässt sie via target gegenseitig triggern...

bei der glasscheibe musst hald noch render mode: texture
und bei fx amount 40 oso...

edit:// mist... gehn die aber dann beide in die gleiche richtung auf ???

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2003 um 12:23 von mathe bearbeitet.
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007
31.10.2003, 12:22
mathe



...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2003 um 12:23 von mathe bearbeitet.
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008
31.10.2003, 13:53
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ja beiden je ein func_door_rotating...
gibst beiden nen namen und lässt sie via target gegenseitig triggern...
Ich glaub das geht nicht weil die tür erst triggert wenn sie offen ist

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
31.10.2003, 14:50
mathe



ka...

müsst man ausprobieren...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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010
31.10.2003, 15:00
Dr Evil



wenn du ne glasstür, die rotierend is haben willst, bei der das glas aber nicht zerbricht, dann mach daoch einfach irgendeine glasstextur, dann fx mode auf texture und fx amount auf 60 oder so...tadaa

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es heißt lighting.
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