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Autor Beitrag
000
10.06.2003, 00:46
bernte



also ich hab nen glasdach gemacht zum durchgucken und zerschiessen...
aber irgendwie will die sau nich so wie ich....

wenn ich die karte compile und starte kann ich durchgucken, drauf laufen und es zerschiessen...... aber das dach leuchtet mir zu sehr....
kann mir einer sagen was ich einstellen muss? (habe das gefühl als leuchtet das dach wie ne lampe *g*)

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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001
10.06.2003, 00:59
Kriz



Rendermode Textur "leuchtet" (leider) immer...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
10.06.2003, 01:10
bernte



und welchen soll ich eintragen das es net mehr so leuchtet?!

ich kenn mich da nich aus *schnief*
mach das erst seit 2 wochen

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_


Dieser Beitrag wurde am 10.06.2003 um 01:12 von bernte bearbeitet.
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003
10.06.2003, 01:31
Dopefish



vielleicht additive kA... versuchen halt.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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004
10.06.2003, 11:53
CN



additive "leuchtet" auch
das einzige was nich leuchtet is solid (naja.. und normal) aber die sind beide dafür nicht zu gebrauchen

--

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005
11.06.2003, 21:25
KillerKuh



Haste keine chance was dran zu ändern...

PS: Wer versucht denn wieder nen cs_assault-remake zu machen?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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006
11.06.2003, 22:01
bernte



na icke *ggg*

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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007
11.06.2003, 22:27
Andigator



Tja, das Problem kenne ich auch sehr gut. Das einzige, was mir da so spontan einfällt, ist aber auch eher blöd: Das Fenster als Model machen! Wenn man es denn kann, könnte es einen weiterbringen, denn ich glaube, die Models würden in diesem Falle nicht leuchten. Wie gesagt, es ist ne blöde Lösung, gebe ich gerne zu, aber sonst weiss ich leider auch keinen Rat.

--

Wissen ist Macht - Nichts wissen macht nichts

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008
11.06.2003, 23:05
bernte



oki tnx!! na ich werd ma die map schnell compielen und dann weitersehen...
hab das mit dem licht so einigermassen hingekriegt =)))

aber big tnx an euch !! !! !!

--

©opy®ight by _[=b€rNt€=]_

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009
12.06.2003, 12:56
Toxic-Mktwo



ich hätte mal versucht wenns immer noch net so richtig klappt das breakable zu nem func_train zu machen un ein teleport path unter den boden zu legen der dann durch ein unsichtbares funk breakable getriggert wird und dazu noch nen evn_shooter triggert.

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010
12.06.2003, 13:32
ScyTheMan
Moderator


Und dann?
Es soll ja halb durchsichtig sein. Wenn du das beim train machst ist das Resultat das gleiche, nur mit viel mehr Aufwand und höheren pings

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
12.06.2003, 18:44
Toxic-Mktwo



Ochso

--

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