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000 10.06.2003, 00:46 bernte |
also ich hab nen glasdach gemacht zum durchgucken und zerschiessen... wenn ich die karte compile und starte kann ich durchgucken, drauf laufen und es zerschiessen...... aber das dach leuchtet mir zu sehr.... ©opy®ight by _[=b€rNt€=]_ |
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001 10.06.2003, 00:59 Kriz |
Rendermode Textur "leuchtet" (leider) immer... --K:R-I)Z++ |
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002 10.06.2003, 01:10 bernte |
und welchen soll ich eintragen das es net mehr so leuchtet?! ich kenn mich da nich aus *schnief* ©opy®ight by _[=b€rNt€=]_ Dieser Beitrag wurde am 10.06.2003 um 01:12 von bernte bearbeitet. |
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003 10.06.2003, 01:31 Dopefish |
vielleicht additive kA... versuchen halt. --Resetting politics: |
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004 10.06.2003, 11:53 CN |
additive "leuchtet" auch |
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005 11.06.2003, 21:25 KillerKuh |
Haste keine chance was dran zu ändern... PS: Wer versucht denn wieder nen cs_assault-remake zu machen? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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006 11.06.2003, 22:01 bernte |
na icke *ggg* --©opy®ight by _[=b€rNt€=]_ |
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007 11.06.2003, 22:27 Andigator |
Tja, das Problem kenne ich auch sehr gut. Das einzige, was mir da so spontan einfällt, ist aber auch eher blöd: Das Fenster als Model machen! Wenn man es denn kann, könnte es einen weiterbringen, denn ich glaube, die Models würden in diesem Falle nicht leuchten. Wie gesagt, es ist ne blöde Lösung, gebe ich gerne zu, aber sonst weiss ich leider auch keinen Rat. --Wissen ist Macht - Nichts wissen macht nichts |
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008 11.06.2003, 23:05 bernte |
oki tnx!! na ich werd ma die map schnell compielen und dann weitersehen... aber big tnx an euch !! !! !! --©opy®ight by _[=b€rNt€=]_ |
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009 12.06.2003, 12:56 Toxic-Mktwo |
ich hätte mal versucht wenns immer noch net so richtig klappt das breakable zu nem func_train zu machen un ein teleport path unter den boden zu legen der dann durch ein unsichtbares funk breakable getriggert wird und dazu noch nen evn_shooter triggert. -- |
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010 12.06.2003, 13:32 ScyTheMan Moderator |
Und dann? http://choerbaert.org
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011 12.06.2003, 18:44 Toxic-Mktwo |
Ochso -- |
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