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Autor Beitrag
000
12.11.2007, 19:40
Felixx



Also ich versteh das nicht ganz.. ich hab mir das entsprechende Tut ordentlich durchgelesen. Ich hab also jetzt die Glas Textur zu einem Func_breackable gemacht. Jetzt war sie natürlich nicht durchsichtig, dazu gibts ja beim Rendern das addtiv (bin mir jetzt nicht sicher ob es so heisst). Jetzt ist meine Glasscheibe aber ganz durchsichtig? Ich sehe nur die Scherben wenn ich sie zerschieße. Außerdem kann ich die Stärke nicht verstellen, die Einstellungen werden nicht wirklich übernommen.

EDIT: Danke im Voraus! (Fast vergeßen ;-))

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Dieser Beitrag wurde am 12.11.2007 um 19:40 von Felixx bearbeitet.
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001
12.11.2007, 19:49
akt-cartman



Ich schon wieder ^^

FX Amount - 150 (je höher der wert umso undurchsichtiger wird das Glas)

beim func_breakable

und wieviele trefferpunkte das glas aushält schreibst du bei Strength rein (ich nehm so 50-60 für normales glas kannst aber auch nach belieben ändern)

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002
12.11.2007, 19:56
Felixx



Hmm ich hatte bei FX Amount 100. Aber mein Glass ist komplett durchsichtig? Und wenn ich das ohne Addtiv (oder wie das heisst) mache dann ist es gar nicht durchsichtig. Aber das mit dem Strength hat schonmal geklappt, Danke! (Ich dachte 10 wäre das höchste :))..

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003
12.11.2007, 20:35
Raziel



probier mal aus:
render mode: texture
render fx: eine zahl ;)

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Dieser Beitrag wurde am 12.11.2007 um 20:36 von Raziel bearbeitet.
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004
12.11.2007, 20:36
akt-cartman



Render Mode-Texture
FX Amount - 0 bis 255 (0 durchsichtig 255 komplett undurchsichtig)

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Dieser Beitrag wurde am 12.11.2007 um 20:42 von akt-cartman bearbeitet.
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005
13.11.2007, 16:45
Felixx



Ahh jetzt hats geklappt. Hab einfach nochmal von vorne gemacht, das Glas. Danke! Kann jetzt geschloßen werden.

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