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000 02.12.2006, 16:53 arctic_ranger795 |
Hi, hab ne Frage zum Glas. MfG -- |
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001 02.12.2006, 17:09 Richman Moderator |
Die NODRAW Textur findest du in keiner WAD. Sie gehört zum Content von HL2 und hat deshalb in HL1 keine verwenden. Für HL1 gibt es dafür die so genannte NULL-Textur, die du aber erst mit aktuellen ZHLT-Compilern verwenden kannst. NODRAW resp. NULL ist jedoch für Glas nicht unbedingt Sinnvoll, da diese Textur im Spiel komplett unsichtbar ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 02.12.2006, 17:18 sync |
er meinte die tutorials für func_breakable_surf, denke ich. da bin ich allerdings auch überfragt, wozu man da nodraw nehmen soll... würden alle seiten gerendert werden, wenn das glas eh in der wand steckt? -- |
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003 02.12.2006, 17:27 arctic_ranger795 |
Wie kann ich nu ne richtige durchsichtige Scheibe erstellen im VHE? MfG -- |
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004 02.12.2006, 17:35 sync |
erstelle die scheibe und mach sie dann zu einem func_breakable. stell alles so ein , wie du es brauchst (dürfte selbsterklärend sein) und dann render mode auf texture und fx amount auf irgendwas zwischen 50 und 120 (0 wäre unsichtbar und 255 vollkommen undurchsichtig, die genannten werte passen ganz gut.) soll die scheibe nicht kaputtgehen, machst du das selbe mit func_wall -- |
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005 02.12.2006, 17:43 arctic_ranger795 |
aaaah, alles klar, danke mann. bei cs1.6 ist es nicht möglich die "2-Schritt-Scheiben-Zerstör-Funktion" anzuwenden, oder? Denn func_breakable_surf steht nicht zur Auswahl... MfG |
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006 02.12.2006, 17:57 Richman Moderator |
Was bitte meinst du damit? Und func_breakable_surf ist ein Source Entity. Ich weiss nicht wie du darauf kommst, dass sowas auch in HL1 gehen soll. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 03.12.2006, 18:52 Xerox |
Ich denke er meint das die scheibe nicht bei der ersten berührung sondern bei der zweiten bricht.Ist das möglich? -- |
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008 03.12.2006, 19:16 AlexS |
Ja es ist möglich --____Maps____________________________ |
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