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Autor Beitrag
000
13.05.2006, 16:26
schuberschubs



Hi wie ich durchsichtiges unbrechbares Glas mache weiß ich ja jetzt steht ja hier
http://www.thewall.de/forum/showtopic.phpthreadid=51589

Jetzt wollt ich aber mal gerne wissen wie ich "durchsichtiges unbrechbares UND undurchschießbares" Glas mache?
Also das man durchgucken kann ABER nicht durchschießen kann UND das es nicht kapput geht.

DANKE

--

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001
13.05.2006, 16:30
Agamemnon-Hellmapper



2 Brushes hintereinander (mit kleinem Abstand dazwischen) mit NULL-Textur (als Func_Wall) sollten Kugeln (auch AWP) zuverlässig aufhalten können und sind dabei unsichtbar.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2006 um 16:30 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
13.05.2006, 16:45
schuberschubs



DANKE aber wie gibt man einem Brush KEINE Texture?
Ich würd dann eine Wand machen eben func_breakable durch die man DURCHSCHIEßEN kann und durch gucken kann mit ner Glas Textur und dahinter eben den gleich dann nur als func_Wall und dieser func_Wall lässt KEINE Kugeln durch? Nur Meine Frage (s.o.) wie gib ich dem func_wall keine TEXTUR?
DANKE

--

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003
13.05.2006, 16:53
Raziel



ich versteh nicht so ganz, was du genau willst, aber schon mal mit der clip-texture versucht?

oder ich hab was falsch verstanden, dass könnte auch gut sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2006 um 16:54 von _raziel_ bearbeitet.
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004
13.05.2006, 16:55
schuberschubs



Ist die clip-texture unsichtbar?

--

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005
13.05.2006, 17:57
Raziel



clip texture ist unsichtbar, kugel- granaten- durchlässig und der spieler kann nicht durchlaufen.

--

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006
13.05.2006, 17:58
simbl



Zitat:
schuberschubs postete
Ist die clip-texture unsichtbar?
Die Clip textur ist durchsichtig, wirft keine Schatten, man kann dagegen und drüber laufen und druschschießen.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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007
13.05.2006, 21:24
Agamemnon-Hellmapper



Ich hab gesagt, du sollst die NULL-Textur verwenden. Von keiner Textur war nie die Rede.

Also nimm die ZHLT. Da ist Praktischerweise eine Wad mit bestimmten Spezialtexturen schon dabei. (zhlt.wad) unter anderem die Null-Textur. Diese Textur wird dann von den Zhlt-Compilern ignoriert, aber der Brush, der sie trägt ist immernoch physisch in der Welt anwesend und blockt Player, Kugeln und sogar die Sichtbarkeitsberechnungen von VIS.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
14.05.2006, 12:05
schuberschubs



Also soll ich jetzt einfach zuerst ein Brush machen (func_breakable......) und dahinter noch eine Brush mit NULL Texture und also func_wall machen?
Und welche einstellungen muss dann func_wall haben=?

--

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009
14.05.2006, 12:14
schuberschubs



Wer will kann sich die Map auch mal angucken HIER
http://www.filepoint.de/download/4115-dl-aim_ak-colt_mbc_rmf

--

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010
14.05.2006, 13:01
Agamemnon-Hellmapper



1. Editierfunktion.
2. Selbst ausprobieren!
3. Ein Func_Wall hat keine Einstellungen (abgesehen vom Name), und wenn du mal ein wenig Eigeninitiative zeigen würdest, dann würdest du nicht solche dummen Fragen stellen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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011
14.05.2006, 13:05
schuberschubs



Ja mein Problem ist nur ich kann durch die Glaswand und durch das func_wall das da hinter steht DURCHSCHIEßEN und soll ja nicht so sein°°°!!!

--

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012
14.05.2006, 13:12
Agamemnon-Hellmapper



Woran siehst du das?

Die Decals der Einschusslöscher werden imho auch erstellt, wenn der Schaden der Kugeln durch die Hindernisse bereits auf 0 gesunken ist.

Außerdem solltest du 2 Func_Walls machen, nicht nur eines.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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013
14.05.2006, 13:14
schuberschubs



Ich sehe, wenn ich auf die Glasscheibe schieße zwar nichts auf der Glascheibe zusehen ist ABER auf der Wand dahinter sind Einschusslöscher.
Und das heißt für mich das die Kugeln DA DURCH gegangen sind.

--

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014
14.05.2006, 13:18
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Die Decals der Einschusslöscher werden imho auch erstellt, wenn der Schaden der Kugeln durch die Hindernisse bereits auf 0 gesunken ist.
Ich hasse es, mich selbst quoten zu müssen.
Ich verlier langsam die Geduld... muss ich immer erst mit der Kristallkugel drohen?

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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015
14.05.2006, 15:13
schuberschubs



Ja Sry ich versteh das noch nicht so ganz.
Aber das soll doch jetzt heißen das wenn die Kugeln durch func_wall gehen zwar durchgehen aber keinen SCHADEN mehr bringen=?

--

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016
14.05.2006, 15:20
schuberschubs



Ich hab jetzt hinter die 2 "schutzwände" mal was weiter hinten ne Glasscheibe hingemacht und die geht KAPUTT wenn ich durch alles schieße.!

--

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017
14.05.2006, 17:46
Richman
Moderator


Und wenn du die Anzahl der Schutzwände erhöhst?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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018
14.05.2006, 21:58
simbl



Mal ne Frage: Warum machst Du in die Map 32 info_player_start??? CS unterstützt doch maximal nur 32 Spieler was bedeuten würde, dass man nur 1 Team joinen könnte. o.O

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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019
23.05.2006, 21:12
Wallproo



mach doch 2 oder 3 glassscheiben hintereinander mit folgenden einstellungen:
func_breakable:
material: unbreakable glass

ist zwar ne schlechte methode...aber wenn dus nicht checkst...

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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