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000 13.05.2006, 16:26 schuberschubs |
Hi wie ich durchsichtiges unbrechbares Glas mache weiß ich ja jetzt steht ja hier Jetzt wollt ich aber mal gerne wissen wie ich "durchsichtiges unbrechbares UND undurchschießbares" Glas mache? DANKE -- |
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001 13.05.2006, 16:30 Agamemnon-Hellmapper |
2 Brushes hintereinander (mit kleinem Abstand dazwischen) mit NULL-Textur (als Func_Wall) sollten Kugeln (auch AWP) zuverlässig aufhalten können und sind dabei unsichtbar. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 13.05.2006 um 16:30 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 13.05.2006, 16:45 schuberschubs |
DANKE aber wie gibt man einem Brush KEINE Texture? |
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003 13.05.2006, 16:53 Raziel |
ich versteh nicht so ganz, was du genau willst, aber schon mal mit der clip-texture versucht? oder ich hab was falsch verstanden, dass könnte auch gut sein. --Dieser Beitrag wurde am 13.05.2006 um 16:54 von _raziel_ bearbeitet. |
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004 13.05.2006, 16:55 schuberschubs |
Ist die clip-texture unsichtbar? -- |
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005 13.05.2006, 17:57 Raziel |
clip texture ist unsichtbar, kugel- granaten- durchlässig und der spieler kann nicht durchlaufen. -- |
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006 13.05.2006, 17:58 simbl |
Die Clip textur ist durchsichtig, wirft keine Schatten, man kann dagegen und drüber laufen und druschschießen. -- |
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007 13.05.2006, 21:24 Agamemnon-Hellmapper |
Ich hab gesagt, du sollst die NULL-Textur verwenden. Von keiner Textur war nie die Rede. Also nimm die ZHLT. Da ist Praktischerweise eine Wad mit bestimmten Spezialtexturen schon dabei. (zhlt.wad) unter anderem die Null-Textur. Diese Textur wird dann von den Zhlt-Compilern ignoriert, aber der Brush, der sie trägt ist immernoch physisch in der Welt anwesend und blockt Player, Kugeln und sogar die Sichtbarkeitsberechnungen von VIS. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 14.05.2006, 12:05 schuberschubs |
Also soll ich jetzt einfach zuerst ein Brush machen (func_breakable......) und dahinter noch eine Brush mit NULL Texture und also func_wall machen? |
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009 14.05.2006, 12:14 schuberschubs |
Wer will kann sich die Map auch mal angucken HIER |
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010 14.05.2006, 13:01 Agamemnon-Hellmapper |
1. Editierfunktion. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 14.05.2006, 13:05 schuberschubs |
Ja mein Problem ist nur ich kann durch die Glaswand und durch das func_wall das da hinter steht DURCHSCHIEßEN und soll ja nicht so sein°°°!!! -- |
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012 14.05.2006, 13:12 Agamemnon-Hellmapper |
Woran siehst du das? Die Decals der Einschusslöscher werden imho auch erstellt, wenn der Schaden der Kugeln durch die Hindernisse bereits auf 0 gesunken ist. Außerdem solltest du 2 Func_Walls machen, nicht nur eines. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 14.05.2006, 13:14 schuberschubs |
Ich sehe, wenn ich auf die Glasscheibe schieße zwar nichts auf der Glascheibe zusehen ist ABER auf der Wand dahinter sind Einschusslöscher. |
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014 14.05.2006, 13:18 Agamemnon-Hellmapper |
Ich hasse es, mich selbst quoten zu müssen. Ich verlier langsam die Geduld... muss ich immer erst mit der Kristallkugel drohen? -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 14.05.2006, 15:13 schuberschubs |
Ja Sry ich versteh das noch nicht so ganz. |
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016 14.05.2006, 15:20 schuberschubs |
Ich hab jetzt hinter die 2 "schutzwände" mal was weiter hinten ne Glasscheibe hingemacht und die geht KAPUTT wenn ich durch alles schieße.! -- |
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017 14.05.2006, 17:46 Richman Moderator |
Und wenn du die Anzahl der Schutzwände erhöhst? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 14.05.2006, 21:58 simbl |
Mal ne Frage: Warum machst Du in die Map 32 info_player_start??? CS unterstützt doch maximal nur 32 Spieler was bedeuten würde, dass man nur 1 Team joinen könnte. o.O -- |
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019 23.05.2006, 21:12 Wallproo |
mach doch 2 oder 3 glassscheiben hintereinander mit folgenden einstellungen: ist zwar ne schlechte methode...aber wenn dus nicht checkst... --International Defense Force
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