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000 30.01.2005, 01:31 mandra |
Tja genau.. komische Frage, merkwürdiges Deutsch.. Also will ich mal definieren: Ich habe ein Haus. In dem Haus ist ein Atrium (für den der nicht weiss was das ist: ein Innenhof) Die Wände zum Atrium sind an allen Seiten verglast. Aus Performance und "Map-Story"-Gründen möchte ich nicht das dieses Glas zerspringt also habe ich keinen func_breakable draus gemacht sondern nur einen Brush mit Glas-Textur. Wenn ich jetzt also in einem Raum auf der einen Seite stehe, möchte ich das man auf Gegner die auf der anderen Seite des Hauses sind, schiessen kann. Nun hab ich folgendes Problem: Aber sie scheinen nicht weiterzukommen denn die Wand hinter der zweiten Scheibe bleibt unversehrt.. (also denke ich auch der Gegner..) Was kann man da machen? Hab ich was übersehen? Ich finde keine Lösung.. Danke für einen Tip! ^^ -- |
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001 30.01.2005, 01:35 [SdF]Berlin |
hmm, das könnte daran liegen, dass amn bei HL 2 glaub ich nur eine Wand durchschießen kann, aund auch nurw enn sie nicht zu dick ist. ich habe aber auch keine Ahnung -- |
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002 30.01.2005, 02:15 Apostelman |
liegt an dicke der wand, durchschlagskraft der waffe usw... simon -- |
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003 30.01.2005, 21:53 mandra |
Ahhh.. jepp wenn ich in meiner Map starte hab ich nur ne Pistole. |
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