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000 23.04.2006, 14:33 Ducktail |
hi, ich hab ein problem bei einer map, und zwar möchte ich eine glaswand haben (die den weg versperrt), die ich mithilfe eines buttons zerstören kann. - block mit glastextur: - entity: trigger_relay - block mit buttontextur + tie to entity func_button wenn ich jetzt den button aktiviere fährt der ein stückchen nach rechts und wieder zurück...und sonst passiert GARNIX... ps.: ich benutze den valve hammer editor 3.5 -- |
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001 23.04.2006, 14:35 Tino |
Also erst mal kannst du beim func_button bei den flags dont move einstellen dan fährt er nicht und auserdem brauchst du keine trigger_relay es genügt meines wissens nach wenn die mit dem button direkt das func_breackable triggerst und bei diesem only trigger einstellst. --RIP tino579 ^^ |
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002 23.04.2006, 15:04 Ducktail |
erstmal danke für die schnelle antwort ^^ aber leider funzt das immer noch nicht. |
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003 23.04.2006, 15:23 Tino |
nein das target on beak ist das das die scheibe auslöst wenn sie zerbricht da brauchst du gar nichts eintragen. --RIP tino579 ^^ |
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004 23.04.2006, 15:44 Agamemnon-Hellmapper |
Und du darfst nicht "unbreakable glass" einstellen. Wenn du die Flag "Break only on Trigger" anmachst, dann bricht die Scheibe auch nur wenn du den Button drückst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 23.04.2006, 16:00 Ducktail |
k, jetz klappts! |
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