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000 30.08.2003, 23:53 krak0s |
bevor jetzt jemand sagt, ich sollte suchen, hab ich schon getan, aber nix gefunden, ich kömm mit dem Glas tut nich klar. An bestimmten sterllen steht & un der satz endet. Weiss dadurch eigentlich jetzt nich was ich machen soll. kann mir ´jemand das mal richtig erklären ? --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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001 30.08.2003, 23:59 ScyTheMan Moderator |
Du erstellst einen normalen brush mit einer Glas-Textur (oder einer anderen, ist wurscht) Dann stellst du folgendes ein: Das wars eigentlich schon. Wenn das Glas kaputtgehen soll nimmst du ein func_breakable anstatt einem func_wall. --http://choerbaert.org
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002 31.08.2003, 00:00 krak0s |
k, thx --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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003 31.08.2003, 00:03 metzler |
rofl! was gibts da nich zu verstehn? mach nen brush und beleg in mit der glasstextur, dann machst den brush zu nem func_breakable, dann die einstellungen: render mode : solid fx amount : 100 (oder ihrgendwas umso höher umso undursichtiger ist das glas max. 255) material: breakable glass (wenns nicht zerbrechen soll unbreakable glass) strength: 50 is wohl standart, is die stärke wann das glass bricht..(für unbrekable glass ist das unnötig) fertig edit: k der ScyTheMan war schneller :) --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2003 um 00:33 von metzler bearbeitet. |
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004 31.08.2003, 00:16 ScyTheMan Moderator |
Nicht texture, sondern solid. Bei texture ist das entity ganz hell, was vor allem bei dunklen Räumen nicht gerade toll aussieht. -- http://choerbaert.org
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005 31.08.2003, 00:33 metzler |
sag das dem kerl der das tut geschrieben hat ;) -- |
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006 31.08.2003, 00:49 utzel |
frage : wie macht man einen brush wie muss man vorgehe (von anfang an) um ein fenster ,dass man zerschiessn kann ,in eine wand zu machen? -- |
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007 31.08.2003, 09:43 ScyTheMan Moderator |
Könnt ihr auch mal euer Hirn benutzen und logisch denken? Wie wär's denn wenn du die Wand aus 4 Teilen baust und in die Mitte das Fenster machst? Stell dir einfach vor du spielst mit Lego --http://choerbaert.org
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