000
04.10.2006, 22:57
Leon_hubl
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wie bekomme ich für meine compilten models einen glanzeffekt?
vmt:
VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "box1/box1" "$model" 1 "$surfaceprop" "metal" "$envmaptint" "[.8 .8 .8]" }
habe keinen glanz effekt, was falsch ? kann einer tipp geben ?
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ich mag sub kulturen
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001
09.10.2006, 14:10
Sven Monhof
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öm...specularmap? eine specularmap ist deine vtf, in der in schwarz-weiß die stärke der spieglung angegeben wird VertexLitGeneric" { "$baseTexture" "box1/box1" "$model" 1 "$surfaceprop" "metal" "$envmap" "env_cubemap" "$envmapmask" "box1/box1_spec" "$envmapcontrast" 1 "$envmapsaturation" 1 "$envmaptint" "[.8 .8 .8]" }
zur erklärung $envmap env_cubemap sagt, dass die spieglung aus dem env_cubemap genommen wird. $envmapmask sagt der textur, in welcher vtf die spieglungen in schwarz weiß gespeichert sind. wozu $envmapcontrast und $envmapsaturation da sind weiß ich nicht. viel spaß damit!!!
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Starwars: The New Era Lead-Leveldesigner
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