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Autor Beitrag
000
04.10.2006, 22:57
Leon_hubl



wie bekomme ich für meine compilten models einen glanzeffekt?

vmt:

VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "box1/box1"
"$model" 1
"$surfaceprop" "metal"


"$envmaptint" "[.8 .8 .8]"
}

habe keinen glanz effekt, was falsch ? kann einer tipp geben ?

--

ich mag sub kulturen

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001
09.10.2006, 14:10
Sven Monhof



öm...specularmap?
eine specularmap ist deine vtf, in der in schwarz-weiß die stärke der spieglung angegeben wird
VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "box1/box1"
"$model" 1
"$surfaceprop" "metal"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapmask" "box1/box1_spec"
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[.8 .8 .8]"
}

zur erklärung
$envmap env_cubemap sagt, dass die spieglung aus dem env_cubemap genommen wird.
$envmapmask sagt der textur, in welcher vtf die spieglungen in schwarz weiß gespeichert sind.
wozu $envmapcontrast und $envmapsaturation da sind weiß ich nicht.
viel spaß damit!!!

--

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