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Autor Beitrag
000
29.08.2006, 23:54
Estadi



Nabend...
Ich wollte mir mal meine CS-Map im gl_wireframe-Modus angucken, damit ich weiß, wo man was tun kann, was die Leafs angeht. Aber der sagt mir dann, dass es nicht im Multiplayer-Mdous nicht geht.
Heißt das, dass es nur im SinglePlayermodus funktioniert? Warum, das habe ich in den ganzen Tuts noch nicht als Bemerkung gelesen, dass man das nur im SingleplayerModus anzeigenlassen kann.
Mit Sicherheit wisst ihr da mehr.

MfG Estadi

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2006 um 23:55 von Estadi bearbeitet.
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001
30.08.2006, 00:45
Michael Z



einfach die console öffnen: (Nicht wenn du bei ner map drin bist sondern wenn du cs gestartet hast)
maxplayers 1
deathmatch 0
sv_cheats 1
map *mapname*

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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002
30.08.2006, 11:59
Estadi



ahhh und dann im cs-spiel gl_wireframe? Das muss einem doch gesagt werden.
Danke
MfG Estadi

--

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003
30.08.2006, 13:29
Agamemnon-Hellmapper



das liegt daran, dass gl_wireframe auch benutzbar ist als "Wallhack", deswegen klar, dass man das nur im Singleplayer anmachen darf.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
30.08.2006, 15:14
Estadi



Kann man nun den gl_wireframe-Befehl im Multiplayer mit den oben genannten commands aktivieren?

Edit: ich habs nochmal riskiert meinen Rechner anzumachen...Ich sehe zwar überall die schnittpunkte...aber wie sehe ich dann die farbigen Flächen, wie in dem r_speeds und dem hintbrush-tut?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2006 um 15:19 von Estadi bearbeitet.
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005
30.08.2006, 16:08
Agamemnon-Hellmapper



r_drawflat 1

Kommt aber drauf an, ob du mit D3D oder OpenGL renderst. gl_Wireframe geht nur mit OpenGL und drawflat geht soweit ich weis nur mit Direct3D.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2006 um 16:10 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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006
30.08.2006, 16:30
Estadi



Na ganz großes Tennis. Was mach ich denn nun? Ich spiele mit OpenGL und den Befehl r_drawflat 1 kennt er nicht. Ich habe Cstrike mal auf Direct3D umgestellt...aber den Befehl kennt er immer noch nicht.

(Wie meinst du das mit rendern? Kann man das im VHE umstellen?) hat sich erledigt

Ich habe im VHE geguckt. Da wird in der Helpdatei gesagt, dass OpenGL zum 3D rendern benutzt wird.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2006 um 16:38 von Estadi bearbeitet.
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007
30.08.2006, 16:34
HammerBlade



Statt gl_wireframe kannst du auch 'r_draworder 1' nehmen, was die gleichen "Informationen" wie 'gl_wireframe 2' anzeigt nur auf einen andere Weise.

Mit 'rendern' meint er deine Video-Mode-Einstellung in HL: Software, OpenGL oder Direct3D und das hat nichts mit VHE zu tun.

Die r_* Commands gibts nur in Software und afaik Direct3D, die gl_* Commands nur in OpenGL.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 30.08.2006 um 16:36 von HammerBlade bearbeitet.
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