Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.09.2003, 16:34
krombacher



Hallo Leute.

Mich hat am Wochende wieder mal das Mappingfieber gepackt.
Bis jetzt hab ich immer nur bissel rum experimentiert und das "Hobby" lange fallen gelassen, weil ich glaub ich am Anfang zu motiviert war und zuviel wollte.

Deshalb hab ich jetzt mal klein angefangen und eine kleine deathmatch map gebastellt.

Mich würde mal interessieren wie ihr sie findet und obs gravierende Verbesserungsvorschläge gibt.

Ich habe für die Map aussschließlich Texturen aus der de_aztec.wad verwendet.
Wenn ich diese Map nun veröffentlichen möchte, muss ich dann wegen den Texturen ne erlaubnis einholen? Oder geht das auch so?

Bevor ich die Map hier mal als .rar reinstell würd ich das gerne noch geklährt haben. Solange müsst ihr noch mit ein paar Screenshots vorlieb nehmen.

Map Info:
Name: gl_deathmatch
Spawnpoints: 20 [10/10]
Weapons: Deagle Only
Buyzone: Nein
Zusatz: Kevlar Armory in der Mitte der Map.

Erzählt mal was ihr davon haltet.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2003 um 16:35 von krombacher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.09.2003, 17:16
Mc Style



links ne kiste, rechts ne kiste...überall ne kiste
bzw. steinblöcke ^^

--

__________
-Task.Force-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.09.2003, 17:40
krombacher



Jo da hast du sicherlich recht.Ich hab mich an zahlreiche Aimmaps gehalten die gern gespielt werden und ich denke das ist auch gut so.

Die Map sieht auf beiden seiten gleich aus. Links wie recht vorne wie hinten.
Jedes Team hat die gleichen versteckmöglichkeiten. Kein team hat einen vorteil. Ist denk ich auch Sinn einer Deathmatchmap oder?

Es is ne Fun Map. ATM läuft noch ne beta version der Map bei uns aufm Server die ich eigendlich nur ma zum antesten hochgestellt hab. Aber die Leute haben Spass auffer Map. Und deshalb wollt ich die mal Public machen.

Ich hab mir sicherlich nicht die größt mögliche Mühe gegeben. da geb ich dir recht. Die Map soll vordergründig auch nur zum Fun gespielt werden.
Ich hab jetzt nicht auf spektakuläre detais geachtet oder sonstige Mapping Specials.

Aber by the way :) Schau dir ma die alten Aztecenstätten an da liegen nur Steine rum :)

greetz

EDIT: Aber nochmal zurück zur Frage über die Texturen.
Darf ich die aztec Texturen verwenden oder nicht?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2003 um 17:44 von krombacher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
01.09.2003, 17:48
Burgerbarti



Also das Brushwork ist garnet sooo schlecht

Naja und über die Kisten reden wir mal nicht das werden bestimmt noch welche nach mir machen!^^

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
01.09.2003, 17:56
ScyTheMan
Moderator


Hast du zufällig einen 90° Lichteinfall? Das sieht nicht gerade toll aus

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
01.09.2003, 18:00
krombacher



Das light_environment hab ich mittig über die Map gesetzt. So sieht der Lichteinfall überall gleich aus. Hast recht is im 90° Winkel
EDIT: Hab den Winkel geängert

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2003 um 18:16 von krombacher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.09.2003, 18:59
Tubgirl



Mh... also bis auf die abgenutzen Texturen, die zahllosen Kisten und die Ich-knall-ein-light_enviroment-in-die-Map-und-bin-fertig-"Beleuchtung" eigentlich gar nicht mal SO schlecht.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2003 um 19:08 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.09.2003, 19:10
Mc Style



@krombacher
mir kommts zwar so nen bisschen vor, als wenn du die wertung als funmap ein wenig für die kisten darstellst bzw. die einfachkeit der map.

ne funmap kann auch graphisch anspruchsvoll sein.
denk dir einfach ein paar andre sachen für "verstecke" aus. gibt doch so viele möglichkeiten :) warum immer kisten ;P

--

__________
-Task.Force-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.09.2003, 19:18
krombacher



Ich seh schon vielleicht was das Thread Thema vielleicht nicht richtig gewählt :P

Zitat:
Ich-knall-ein-light_enviroment-in-die-Map-und-bin-fertig-"Beleuchtung"
Geb ich dir auch recht.

Aber wie schon erwähnt, ich hab am Wochenende erst angefangen mit dem Mapping.

Ich hab zwar früher schonmal experimentiert aber hab halt nur n bissel rumgespielt.

für mich war jetzt erstmal wichtig, das die Map von den fps her überhaupt spielbar is bevor ich mich an Mehr wage (licht komplexeres design).

Deshalb hab ich erstma mit ner 1 RaumMap gehalten und dies auch so einfach wie möglich gestalltet.

Was mich trotz der harten kritik von euch, die natürlich vollkommen OK ist freit, ist das "trotz des ... ... garnich ma SO schlecht.
Also ist Hopfen und Malz noch nich verlohren :)

Bin halt noch am Anfang meiner Mapping Kariere :)

greetz

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2003 um 19:19 von krombacher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.09.2003, 20:30
Kriz



Ihr immer mit eurem "Light_environment"...

Angenommen, es gibt da eine Map, die nur in verfallenen Ruinen spielt. Was bitteschön außer dem light_env soll da noch leuchten? Es gibt nichts realistischeres als RAD nur ein light_env rendern zu lassen. Nur wenn gerade wirklich sichtbare Lichtquellen existieren (Lampe, Kerze, Fackel, Monitor ect.), sind Texlights oder light (spots) angebracht!

Ich persönlich (!) halte nicht viel von "verzierenden" Lichtscheinen, die nur da sind, damit etwaige Stellen in einer Map nicht duster werden (Das ist IMHO nämlich unrealistisch!). Nur da, wo Licht ist und da, wo Licht hinkommt, ist auch Licht. Alles andere ist in meinen Augen nur Rechenzeit- und Entityverschwendung. Man sollte allerdings das Reflectionwork mittels -bounce einsetzen, damit das Licht auch korrekt und homogen verteilt wird, wenn es an Worldbrushs abprallt und reflektiert wird. Ihr solltet das echt mal ausprobieren, da braucht man keine Extra-Lichter mehr, die Gänge aufhellen oso!

Aber nicht übertreiben! -bounce 5 reicht vollkommen aus! Denn je höher -bounce ist, desto "weiter" wird Licht reflektiert, was auch wieder scheiße und unrealistisch aussieht ("Wieso flackert's hier, wenn die kerze drei Ecken weiter steht?!?").

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.09.2003, 21:10
Acumen



hihi, der Mann hat Recht. Das Geheule ist immer das selbe. Wobei das ja nicht mal nur auf das Lighting beschränkt ist. Ist genau das selbe mit Kisten und allen möglichen CS-Texturen.
Auch wenn man sie schon ein paar Mal gesehen hat, und auch wenn da Kisten drinstehen, so kann man doch auch mal die guten Sachen einer Map angucken.

Ich find die Map vom Aufbau her recht gut und auch mit diesen Steinen kann ich da leben. Wenn die aus Holz wären und ne Standardtex hätten, könnte man sich ja aufregen, aber diese Klötze passen vom Stil her doch schön rein. Mir gefällt das Atzec-Texturen-Set zudem noch sehr gut. Ich versteh halt echt nicht, warum man da jetzt so drüber herziehen muss. Wenn ich mir solche Iceworld-Maps anguck, OK, da kann ich verstehen, wenn man da bissel drüber spottet, aber hier haben wir es doch mit einer Map zu tun,
-die im Grunde solide ist
-die keine 2000er r_speeds hat
-deren Autor kein total von sich überzeugter Kerl ist, sondern die Kritik gerne annimmt.

Ihn für seine Arbeit loben, nö, warum auch, ich geb lieber einen dämlichen 12 Wörtersatz ab, der nicht gerade konstruktive Kritik beinhaltet.

@krombacher: Die Map hat auf jeden Fall Potential. Du könntest vielleicht bei diesem "Fluss den Lauf etwas weniger grade und die Grasfläche drumrum etwas weniger gerade gestalten, aber ansonsten siehts hübsch aus. Was mich noch arg stört ist dieser Sky und das Lighting dazu. Ich würde das Licht etwas dunkler machen und nen schönen Himmel suchen. z.b. beim Wadfather, damit du nicht diesen unschönen Halflifehimmel benutzen musst. Das stört wirklich und macht die Atmosphäre der Map etwas kaputt.
Aber weitermachen, auf jeden Fall. Hast auf jeden Fall Potential.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
01.09.2003, 21:13
Riesenzwerg



Hab mir jetzt nix durchgelesen, wenig Zeit, aber es gibt echt schlimmere Map s(Iceworld.... *trauma*)

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.09.2003, 21:28
arnson



ich find dass die säulen oben und unten zu weit auseinandergehen, falls es die speeds zulassn könntest auchnoch n bisschen gras unten auf die grünfläche stellen

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.09.2003, 21:30
Exec



ja also ich hab kein bock mich großartig zu äußern,ich schliesse mich acu an und würde aber nicht vorschlagen nen neuen sky reinzuhaun,der würd den download um 500kb erhöhen,was nich sehr schön is,somal man ja eh kaum sky in der map sieht (beim spielen)
also für dm sicher schön zu spielen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
01.09.2003, 21:40
arnson



man kann ja n sky nehmen der eh bei cs dabei is, dann muss ich keiner runterladen, grnplsnt oder halt was andres je nachdem wies licht sich noch ändert

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
02.09.2003, 13:57
Jonathan Dark



Mir gefällt die Map. Schöner Aufbau mit der Brücke und so.
Wegen nem Sky: http://www.planethal-life.com/crinity ist finde ich die beste Adresse dafür.

PS: Ich übernehme keine Verantwortung, falls irgend ein Link nicht funzt.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
02.09.2003, 14:21
krombacher



Huhu da bin ich wieder.

@Acumen: Danke für den ausführlichen Text.

Ich kann mit Kritik sehr gut umgehen und pöpel nicht irgendwie los wenn einem die Map oder das Licht oder sonstwas nicht gefällt.
Was ich nur nicht ab haben kann währen Kommentare wo steht "...das ist scheisse .. das ist scheisse ... das ist scheisse ... und das auch" aber dann kein Verbesserungsvorschlag kommt wie mans hätte evl besser machen können.

Ich hab wie schon gesagt die Map in sehr kurzer Zeit fertig gestellt und war vom ersten eindruck her sehr positiv gestimmt, da ich beim Testen meine fps hatte und alles eigendlich ganz gut passte. Dias Licht war vorher auch dunkler. Ich habs erhöht weil einige bekannte von mir unten auffer Wiese fast garnix mehr in den Ecken gesehen haben. Das hat mir auch besser gefallen denn es war realistischer (abgesehen vom 90° Winkel des Lichts ..).

Von den Leuten die die Map bei uns aufm Server spielen bekomm ich nur lob weil die Map gut zu spielen ist.Die spielen teilweise 2-3 Stunden auf der Map. Klar die achten nicht wie Ihr auf die ganzen Details wie Himmel oder Lichteinfall sondern mehr auf die Versteckmöglichkeiten usw.

Natürlich kann man auch ne Stylische Deathmatch Map machen. Des werd ich sicherlich in einen von meinen nächsten Projeckten versuchen. Mal was anders zu machen was gut aussieht und gut spielbar ist.

Hier möchte ich mir die Tipps holen die man als Anfänger brauch wenn man Maps bastellt um viele Details zu verbessern und deshalb muss ich Kritik einstecken und das will ich auch, ob positiv oder negativ.

Der andere Fakt ist, das solche Maps wie fy_iceworld, aim_map_usp oder cs_deagle5 immer gerne zwischendurch zum Fun gezockt werden. Egal ob da 1000 Kisten drinstehen oder nur 2 Mauern.

Des eine hab ich schonmal soweit hinbekommen. Des andere werd ich mit eurer Hilfe schaffen !!

greetz mArc

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
02.09.2003, 17:17
Exec



und nochn tipp für die zukunft ... cs is kein dm-game ;)
mach dafür lieber ordendliche karten,so wie sichs gehört,solche maps haben den ruf von cs mit beschmutz,nur so nebenbei ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
02.09.2003, 19:49
krombacher



Hmm wenn du das meinst...ok.
CS is aber auch kein Camper Game und kein Game für 12 Jährige. Aber die Spielens Trotzdem.

Aber klar. ich werd daran weiter arbeiten. und mich Raum für Raum fortbewegen und hoffen das es erstmal von den r_speeds her klappt.

Vielleicht kann ich meine DM Map ja auch in eine neue Map mit einbauen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
03.09.2003, 17:36
Aeon



Zitat:
krombacher postete
Das light_environment hab ich mittig über die Map gesetzt. So sieht der Lichteinfall überall gleich aus.
Das kannst du hinsetzen wo du willst. Das ist grad egel :D

Zitat:
Exec postete
cs is kein dm-game ;)
Rofl

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
03.09.2003, 21:12
Exec



das versteh ich immo nich so recht aeon,was das eher lustig über meine aussage,oder über den zustand des games?
1)nein cs lässt sich wirklich auch tatiktisch spielen (keine dm-kind-gruppe kommt gegen nen taktischen clan,falls man soetwas findet,an)
2)leider vergessen das sehr viele
3)egal

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche