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Autor Beitrag
000
22.11.2004, 22:29
sh4ft



hallo wie mache ich so einen boden http://img9.exs.cx/img9/6030/cs_italy0000.jpg ?

Sorry das ich so viele fragen stelle aber dafür ist das forum doch oder ? :)

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001
22.11.2004, 22:39
Primzahl



Shader für die entsprechende Textur (also wo du diesen Effekt willst) schreiben oder den Shader dieser Italy Textur kopieren ... frag mich allerdings nicht wo die gespeichert sind / werden.

k.A. ob Valve auf der SDK Seite schon Infos dazu released hat. :P

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Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 22:41 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
22.11.2004, 22:41
sh4ft



Was ? o_O mappe erst 3 tage

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003
22.11.2004, 22:47
Primzahl



Browse mal dahin wo diese Textur deren Effekt du haben möchtest gespeichert ist und guck was dort außer dieser Textur noch gespeichert ist bzw. einen ähnlichen Namen hat. Das sollte dann (u.U.) u.A. der Shader sein - den kopierst du dir dann und schreibst ihn so um dass er für deine Textur funzt wenn nötig.

Das ist alles rein theoretisch ^^ k.A. ob das so läuft :p

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004
22.11.2004, 23:28
Darksky98



Das ist entweder die cs_italy tilefloor oder de_dust tilefloor textur!
Die kansnt du auch einfach benutzen ,aber diese taxturen glänzen nur wenn du eine Cubemao benutzt. Die Karte musst du dann laden und im Spiel mit dem Befehl buildcubemaps ausführen.Dann werden die lichteffekte berechnet und die map ist fertig und die Spiegelungen da!

Allerdings ist diser befehl noch nciht freigeschaltet/fehlerhaft und daher ist vorher nix mit solchen effekten.Das wird wohl kommen ,wenn das sdk mit unterstützung für hl² kommt

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005
23.11.2004, 06:51
sh4ft



Also wenn ich die map starte flutsch ich durch den Boden? o_O aber danke für die hilfe

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006
23.11.2004, 06:56
Darksky98



Nein ,du kennst die Textur benutzen!
Nur entweder du bekommst da son rosanes schimmern anstatt dieser Reflektion oder, sofern der Boden draußen ist und du ein light environment hast, sieht er ganz matt aus und als ob er in einer Spiegelung festsitzen würde.

Musst halt nur warten ,bis du in Steam die cubemaps nachberechnen kannst.Dann schreibt der nämlich von da nochmal die bsp neu und deine map ist dann fertig!

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Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 06:57 von Darksky98 bearbeitet.
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007
24.11.2004, 02:17
Protector



Du kannst auch einfach ein env_cubemap in die Map setzen.

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008
24.11.2004, 14:00
Darksky98



Hast du überhaupt das gelesen, was ich geschrieben habe, Protector?
Die kannst du dir sparen ,da sie eh nichts nützen!
Du kannst sie ja nicht berechnen, so lange die das nicht in Steam beheben!

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009
24.11.2004, 17:12
Protector



Bei mir funktionieren sie, keine Ahnung was du falsch machst.

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010
24.11.2004, 20:04
Darksky98



hast du vielleicht die gecrackte fgd aus der beta?
Denn Valve selber hat ja gesagt ,dass es bis jetzt einfach noch nicht geht!

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011
25.11.2004, 13:42
Protector



Nein, ich habe den Leak nicht und ich wüsste auch nicht, was die fgd damit zu tun haben soll. Entity bleibt Entity, egal welche fgd man benutzt. Ich kann ja auch einen npc_breen in meine Map setzen ohne die HL2.fgd zu besitzen.

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