Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.06.2007, 14:13
Mitzle



Servus...
Möchte euch erst mal alle begrüßen, da das mein erster Beitrag ist =)

Aber nun zu meinem Problem:
Wenn ich meine HL2-Map kompilliert habe, dann werden meine Waffenmodels glänzend angezeigt.
Wie man auf dem Bild (http://gurk-o-vich.crystalcrew.de/hl2-Bilder/glanz.jpg) hier erkennen kann, leuchtet der Lüftungsschacht außerdem.

Info's zu meinen Kompiliereinstellungen:

RUN bsp: Normal
RUN VIS: fast
RUN RAD: fast - kein HDR

Trotz dass ich HDR abgestellt habe, leuchtet alles. Weiß jemand, woran das liegen könnte?
Dane im Voraus :)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.06.2007, 14:20
Sir_Killalot



build cubemaps in die Console eingeben. Forensuche nutzen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.06.2007, 15:04
Mitzle



Danke schön, werde das mal versuchen.

Sorry, habe wirklich sehr lange Zeit damit verbracht, mir alles zu ersuchen - aber manchmal findet man auch nach Stunden nichts, wenn man den Befehl nicht kennt :)

[EDIT] Es leuchtet zwar nicht mehr im falschen Farbton, jedoch glänzt jetzt alles irgendwie... komisch -.-

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 15:08 von Mitzle bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.06.2007, 15:43
Sir_Killalot



auch cubemaps gesetzt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.06.2007, 22:42
Left the game



was glänzt jetzt noch?
nach stzen der cubemaps und dem "buildcubemaps" sollten eigentlich nur noch texturen glänzen, die eben dafür gedacht sind zu glänzen
(und da sind einige wellblechtexturen mit eingeschlossen)

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.06.2007, 13:28
Mitzle



Oh, sorry... hab vergessen, noch einen Beitrag zu schreiben ;)

Es funktioniert jetzt doch alles - vielen Dank :)

[Edit] Das "falsche Glänzen" hatte die nicht korrekt gesetzte Skybox verursacht.

Jetzt hab ich lediglich Probleme mit Portalen - irgendwie bin ich dafür nicht begabt genug...

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 13:29 von Mitzle bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.06.2007, 22:51
Mitzle



Wenn ich schon mit Portalen angefangen habe...
(ich habe in etlichen Foren danach gesucht und mir auch Tuts angesehn, aber nix is dabei rausgekommen!)

Ich habe ein... seltsames Problem:

Ich habe bisher 2 Maps für meine Mini-Story gemapped.
Unteschiede:
Auf Map 1 gibt es keinerlei Skyboxelemente, keine Cubemaps, kein env_sun und kein light_environment, auch keine von mir gesetzten Portale.

Doch beide Maps besitzen info_node(s), Lichter und func_detail(s).

Meine erste Map habe ich einfach so kompilliert und der Kompiler hat selbstständig Portale eingefügt. Bei der anderen Map siehts jedoch nicht so aus:
Ein Element in ihr wird immer angezeigt - das ist das grafik- und performancelastigste auf der ganzen Map. Bei dieser Karte hat der Kompiler nicht selbstständig Portale hinzugefügt. beide Maps sind gleich sauber gemapped.

Irgendeine Idee, was das schon wieder ist? :)
Vielen Dank im Voraus!

[Edit] Ein Fehler hat sich eingeschlichen: In der ersten Map gibt es eine Skybox, die die ganze Karte umgibt, in der 2. jedoch nur einzelne Elemente!

[Edit²] Ich habe das Problem behoben: Ich habe einfach eine "Nodraw-Skybox" um die 2. Map gezogen und schon gings :)
D.h., dass ich die Performance um 100% verbessert habe :P

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 23:49 von Mitzle bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.06.2007, 11:41
Sir_Killalot



Du hast ein LEAK! DU hast die Performance nicht verbessert, sondern lediglich das LEAK mit deiner Skybox geschlossen und Performance VERLUSTE, im Vergleich zu einer sauber gemapten Map.
Mach den Nodraw kasten weg und such mal nach LEAKs.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.06.2007, 15:27
Mitzle



Hatte ich schon...
hab auch alle Leaks abgedeckt - leider hat es NICHTS gebracht!!!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.06.2007, 18:10
Sir_Killalot



Dann hast du wohl noch mehr, oder VIS auf Fast, falsches Visblocking etc

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
30.06.2007, 23:16
PotKinRot



Oder keine Entities gesetzt, ist aber unwahrscheinlich. Einfach mal die Box removen , nur bsp.exe kompilieren lassen (so dauerts nicht so lang), und dann pointfile in den Editor laden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
01.07.2007, 18:25
Mitzle



Was ist eine "Pointfile"?

Ich hab alles auf "normal" und Entities habe ich natürlich gesetzt ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.07.2007, 19:58
PotKinRot



Im Hammer-Menü auf "Map" gehen, dort "load pointfile" anwählen. Sollte danach ein Fenster zur Dateiauswahl erscheinen, kannst du dieses schließen, in diesem Fall ist die Map leakfrei. Sollte jedoch eine Messagebox erscheinen "Load default pointfile (<Pfad zur Datei>)", "ja" drücken. Danach erscheint im Editor eine rote Linie im Level. Sie beginnt an dem Entitie, welches dem Leak am nächsten liegt und führt dann (manchmal auf sehr komischen Wegen) ins void. So findet man dann sein Loch und kann es stopfen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
02.07.2007, 21:44
Mitzle



Ah... vielen Dank :)

Werde mal mein Glück versuchen!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche