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000 26.06.2007, 14:13 Mitzle |
Servus... Aber nun zu meinem Problem: Info's zu meinen Kompiliereinstellungen: RUN bsp: Normal Trotz dass ich HDR abgestellt habe, leuchtet alles. Weiß jemand, woran das liegen könnte? http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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001 26.06.2007, 14:20 Sir_Killalot |
build cubemaps in die Console eingeben. Forensuche nutzen! -- |
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002 26.06.2007, 15:04 Mitzle |
Danke schön, werde das mal versuchen. Sorry, habe wirklich sehr lange Zeit damit verbracht, mir alles zu ersuchen - aber manchmal findet man auch nach Stunden nichts, wenn man den Befehl nicht kennt :) [EDIT] Es leuchtet zwar nicht mehr im falschen Farbton, jedoch glänzt jetzt alles irgendwie... komisch -.- --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 26.06.2007 um 15:08 von Mitzle bearbeitet. |
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003 26.06.2007, 15:43 Sir_Killalot |
auch cubemaps gesetzt? -- |
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004 26.06.2007, 22:42 Left the game |
was glänzt jetzt noch? Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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005 29.06.2007, 13:28 Mitzle |
Oh, sorry... hab vergessen, noch einen Beitrag zu schreiben ;) Es funktioniert jetzt doch alles - vielen Dank :) [Edit] Das "falsche Glänzen" hatte die nicht korrekt gesetzte Skybox verursacht. Jetzt hab ich lediglich Probleme mit Portalen - irgendwie bin ich dafür nicht begabt genug... --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 13:29 von Mitzle bearbeitet. |
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006 29.06.2007, 22:51 Mitzle |
Wenn ich schon mit Portalen angefangen habe... Ich habe ein... seltsames Problem: Ich habe bisher 2 Maps für meine Mini-Story gemapped. Doch beide Maps besitzen info_node(s), Lichter und func_detail(s). Meine erste Map habe ich einfach so kompilliert und der Kompiler hat selbstständig Portale eingefügt. Bei der anderen Map siehts jedoch nicht so aus: Irgendeine Idee, was das schon wieder ist? :) [Edit] Ein Fehler hat sich eingeschlichen: In der ersten Map gibt es eine Skybox, die die ganze Karte umgibt, in der 2. jedoch nur einzelne Elemente! [Edit²] Ich habe das Problem behoben: Ich habe einfach eine "Nodraw-Skybox" um die 2. Map gezogen und schon gings :) http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 23:49 von Mitzle bearbeitet. |
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007 30.06.2007, 11:41 Sir_Killalot |
Du hast ein LEAK! DU hast die Performance nicht verbessert, sondern lediglich das LEAK mit deiner Skybox geschlossen und Performance VERLUSTE, im Vergleich zu einer sauber gemapten Map. |
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008 30.06.2007, 15:27 Mitzle |
Hatte ich schon... http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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009 30.06.2007, 18:10 Sir_Killalot |
Dann hast du wohl noch mehr, oder VIS auf Fast, falsches Visblocking etc -- |
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010 30.06.2007, 23:16 PotKinRot |
Oder keine Entities gesetzt, ist aber unwahrscheinlich. Einfach mal die Box removen , nur bsp.exe kompilieren lassen (so dauerts nicht so lang), und dann pointfile in den Editor laden. -- |
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011 01.07.2007, 18:25 Mitzle |
Was ist eine "Pointfile"? Ich hab alles auf "normal" und Entities habe ich natürlich gesetzt ;) --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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012 01.07.2007, 19:58 PotKinRot |
Im Hammer-Menü auf "Map" gehen, dort "load pointfile" anwählen. Sollte danach ein Fenster zur Dateiauswahl erscheinen, kannst du dieses schließen, in diesem Fall ist die Map leakfrei. Sollte jedoch eine Messagebox erscheinen "Load default pointfile (<Pfad zur Datei>)", "ja" drücken. Danach erscheint im Editor eine rote Linie im Level. Sie beginnt an dem Entitie, welches dem Leak am nächsten liegt und führt dann (manchmal auf sehr komischen Wegen) ins void. So findet man dann sein Loch und kann es stopfen. -- |
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013 02.07.2007, 21:44 Mitzle |
Ah... vielen Dank :) Werde mal mein Glück versuchen! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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