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Autor Beitrag
000
11.07.2001, 16:18
Retro



Hi, ich kann mir zwar vorstellen das es ziemlich schwirig ist, aber versuchen kann mans ja mal! :)

Wer kennt den Effekt nicht aus TFC?! Aber wie kann man das abrufen?
Ich meine dieses flimmernde Leuchten, um die Sentrygun.
Gibt es da ne möglichkeit? hehe

Thx schonmal vorweg.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 16:18 von Retro bearbeitet.
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001
11.07.2001, 16:48
Sccar



guck mal nen stück weiter unten, da steht was mir "glow effect"

sccar

--

...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron}

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002
11.07.2001, 17:06
Retro



Ganz sicher das das der Effekt ist?

Da wird ja der Rendermode des Models geändert, also dürfte das so aussehen, als wenn ich den Rendermode beim mappen ändere... oder?

Ich weis es nicht, das mit dem anderen Post hab ichs schonmal versucht...
Einfach beim CCrowbar::Spawn eingetragen, hat auch funktioniert, aber nur im Code - ingame sieht man überhaupt keinen Unterschied zum "original" Crowbar.

--

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003
11.07.2001, 17:58
Killing Me Softly



ist definitiv der selbe Effekt. Gib doch mal in void CBasePlayer::PreThink(void) (nur zu Testzwecken) die entsprechenden Zeilen ein.

pev->renderfx = kRenderFxGlowShell;
pev->rendercolor.x = 150; // red
pev->rendercolor.y = 0; // green
pev->rendercolor.z = 0; // blue
pev->renderamt = 10; // bestimmt, wie weit das "Glühen" vom Spieler entfernt ist

Der Player muss dann genauso aussehen, wie die Sentrygun im oberen Bild.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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004
11.07.2001, 18:53
Retro



Hmm... stimmt, hast recht! :)

Echt klasse, aber das ich gleich wieder nen Topic dafür eröffnen muß... lol

Na gut, auf jedenfall Thx! Den Effekt hab ich schon länger gesucht. Kann man auch etwas anderes bei "renderfx" eintragen, wenn ja, was hat das für auswirkungen auf den Effekt?

Schonmal eine Armee leuchtender Grunts gesehen? *gg*

hehe =D

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 18:58 von Retro bearbeitet.
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005
11.07.2001, 19:00
Erasor



Nö, aber auch keine AWP in HL ;)

--

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006
12.07.2001, 10:36
Hanky



klar..schau mal bei der definition von kRenderFxGlowShell nach..da stehen noch mehr...

--

hankYs Page

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007
12.07.2001, 10:36
Hanky




SORRY.. SOLLTE NUR EINMAL ERSCHEINEN!

klar..schau mal bei der definition von kRenderFxGlowShell nach..da stehen noch mehr...

--

hankYs Page


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 10:37 von Hanky bearbeitet.
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008
12.07.2001, 15:16
Retro



Hmm... Post-errors sind immer witzig! :D
Werd mir gleich mal nen paar angucken, sind bestimmt nen paar gute FX drinne. hehe

@Erasor: Och, naja... ist doch net so schlimm! ;D
Nein, das ist eigentlich ne M82A1 aber ich bin son blöder Modeler das ich erstmal das CS Ding genommen hab! hehe

--

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