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000 11.07.2001, 16:18 Retro |
Hi, ich kann mir zwar vorstellen das es ziemlich schwirig ist, aber versuchen kann mans ja mal! :)
Wer kennt den Effekt nicht aus TFC?! Aber wie kann man das abrufen? Thx schonmal vorweg. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 16:18 von Retro bearbeitet. |
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001 11.07.2001, 16:48 Sccar |
guck mal nen stück weiter unten, da steht was mir "glow effect" sccar --...das is zwar der uebelst gehackteste kleine bastard, den ich je gesehen habe, aber dafuer sauschnell. {Tron} |
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002 11.07.2001, 17:06 Retro |
Ganz sicher das das der Effekt ist? Da wird ja der Rendermode des Models geändert, also dürfte das so aussehen, als wenn ich den Rendermode beim mappen ändere... oder? Ich weis es nicht, das mit dem anderen Post hab ichs schonmal versucht... shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 11.07.2001, 17:58 Killing Me Softly |
ist definitiv der selbe Effekt. Gib doch mal in void CBasePlayer::PreThink(void) (nur zu Testzwecken) die entsprechenden Zeilen ein. pev->renderfx = kRenderFxGlowShell; Der Player muss dann genauso aussehen, wie die Sentrygun im oberen Bild. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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004 11.07.2001, 18:53 Retro |
Hmm... stimmt, hast recht! :) Echt klasse, aber das ich gleich wieder nen Topic dafür eröffnen muß... lol Na gut, auf jedenfall Thx! Den Effekt hab ich schon länger gesucht. Kann man auch etwas anderes bei "renderfx" eintragen, wenn ja, was hat das für auswirkungen auf den Effekt? Schonmal eine Armee leuchtender Grunts gesehen? *gg* shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 18:58 von Retro bearbeitet. |
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005 11.07.2001, 19:00 Erasor |
Nö, aber auch keine AWP in HL ;) -- |
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006 12.07.2001, 10:36 Hanky |
klar..schau mal bei der definition von kRenderFxGlowShell nach..da stehen noch mehr... -- |
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007 12.07.2001, 10:36 Hanky |
klar..schau mal bei der definition von kRenderFxGlowShell nach..da stehen noch mehr... --Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 10:37 von Hanky bearbeitet. |
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008 12.07.2001, 15:16 Retro |
Hmm... Post-errors sind immer witzig! :D @Erasor: Och, naja... ist doch net so schlimm! ;D shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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