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Autor Beitrag
000
08.02.2003, 16:17
TopCat



Hiho leutz,
ich hab da mal en paar fragen:
1.) Ist es möglich das Gitterraster in Hammer zu vergrössern? Ich mein nicht ddie Kästchengröße. Ich hab zum Beispiel en Raumschiff gebaut und nun ist es zu groß für das vorgegebene Gitter und er will es nicht kompilen. Gibt es da ne Möglichkeit?
2.) Ist es möglich die Gravitation in einem Level über Hammer festzulegen?
3.) wenn man sie festlegen kann, kann man sie auch nur innerhalb verschiedener Räume auf einen anderen Wert setzen? Ich möchte zum Beispiel in meinem Raumschiff normale Grav haben und ausserhalb eine niedrigere.
4.) Wie funzt dat, wenn man eine Textur an einen Brush fixiert und sie beim Verschieben dieses Brushes nicht verrutscht?

Sorry für Multiposting aber ich hab grad leider keine Zeit in die Forensuche zu schauen, muß gleich los. Würde mich aber trotzdem freuen, wenn ihr mir weiterhelfen könntet.
cu, ich seh heut abernd nochmal rein, und danke

MfG.: T.C.

--

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001
08.02.2003, 16:29
Snake_Shit



Geh kacken

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2003 um 16:31 von Snake_Shit bearbeitet.
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002
08.02.2003, 16:30
Rusef



1) nich möglich, musst raumschiff kleiner machen
2) ja trigger_gravatition oso musste gucken, gibbet auchn tut
3) japp geht wie gesagt muss nach dem tut suchen
4) texturelock aktivieren

/edit
tsts snakeshit :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2003 um 16:31 von Rusef bearbeitet.
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003
08.02.2003, 23:19
Red Storm



hm da du ein anfänger bist würde ich mal klein anfangen - nicht immer gleich gross einsteigen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
11.02.2003, 11:23
TopCat



grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

--

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005
11.02.2003, 11:33
TopCat



außerdem hab ich mein erstes Level bereits fertich, bähhh (Zungeraussteck)
wenn de willst schick ich dirs mal zu ;) (Zuzwinker)

--

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006
11.02.2003, 11:33
TopCat



außerdem hab ich mein erstes Level bereits fertich, bähhh (Zungeraussteck)
wenn de willst schick ich dirs mal zu ;)

--

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007
11.02.2003, 11:35
TopCat



außerdem hab ich mein erstes Level bereits fertich, bähhh (Zungeraussteck)
wenn de willst schick ich dirs mal zu ;)

--

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008
11.02.2003, 15:32
Red Storm



samma kindisch ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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009
11.02.2003, 16:12
epidemic



Also es gibt ne Möglichkeit.

Aber die ist für einen begehbaren Bereich eher sehr ungeeignet (und sonst eigendlich auch ;)

Die ist von psykoman.

Du baust die Spitze (oder den Hintern) zusammen, und machst es zu einer func_door. diese verschiebst du über dein Mittelteil des Raumschiffs.
Wenn die Runde nun beginnt, triggerst du diese door und schiesst diese door mit einer Geschwindigkit von 3000+ an die vorhergesehene Position.
Dann geht es auch ausserhalb der map.

So hat auch WarBeast seinen Eifelturm genaut (der ist größer als das grid von WC eigendlich geht!)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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010
11.02.2003, 17:17
TopCat



sorry wegen multiposting, scheiss modem
@epidemic: klingt cool ich probs mal

--

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011
11.02.2003, 18:10
Headgranate



für begehbare bereiche dürfte das aber nicht funktionieren. das func_door is ja nen entity, folglich ham mir ein leak in der map, was wir durch eine skybox oder etwas ähnlichem beheben müssen.

die box kann aber nur inerhalb des rasters platziert werden :(

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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012
24.02.2003, 16:02
TopCat



so, haz en bisschen gedauert, sorry.
Also der Vorschlag von epidemic klang tzwar cool wollt aber nich so richtig funzen, ich wurde praktisch immer vom "schließenden Schiff" erschlagen

lolololol, war irgendwie lustig, bau ich vielleicht noch in ne andere map ein.

Ich hab das problem anders gelöst und einfach den Maschinenraum weggeschnipselt, nun passt es ganz genau rein.
Danke für die Hilfe.
cu T.C.

--

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013
24.02.2003, 16:07
Z-Maker



noobs noobs noobs, was soll man nur mit denen machen... tststs

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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014
24.02.2003, 16:25
countcount



wieso antwortet mir eigentlich keiner??? ;)

--

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015
24.02.2003, 17:30
Pestilence



@ TopCat: ICH MÖCHTE GERNE DEINE ERSTE MAP SEHEN !!! SCHICK SIE MIR MAL !!!

ICQ: 157658439
IRC: #DLZ.clan

--

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016
24.02.2003, 18:09
Red Storm



@ countcount - naja liegt vielleicht daran ,dass du nix gefragt hast ? lol

warum muss ne map so gross sein , dass sie nicht mehr in den gitterraster passt ?

die letzten zwei werden sich ja nie finden :)

--

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017
25.02.2003, 13:25
HammerBlade



Ein Raumschiff das länger als 8192 Einheiten ist ??

Also TopCat hast du mal auf dir Proportionen geachtet? Ein Player ist 72 Einheiten hoch d.h. ein normaler Raum sollte so 128 hoch sein sonst wirkts zu riesig.

Wenn das Schiff wirklich so groß ist braucht man ewig um vom einene Ende zu anderen zu kommen (also viel zu groß für MP). Wenn's für SP ist musst'e die map einfach in mehere maps teilen und n Levelübergang zwischen den einzelnen Teilen bauen.

Aber ich nehme an das das Schiff einfach überdimensioniert ist (das passiert schnell wenn man nicht drauf achtet - Ich sprech aus Erfahrung).

Schmeiß einfach was aus der map raus, so das du sie compilieren kannst und schau dir die Proportionen an.

P.S.:
Wenn man so n große map bau muss man entwerder auf Details verzichten oder man stößt ganz schnell an irgendeine HL-Engine-Beschränkung z.B.: MAX_PLANES usw.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 13:28 von HammerBlade bearbeitet.
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018
25.02.2003, 14:09
Kallewirsch



Zitat:
Z-Maker postete
noobs noobs noobs, was soll man nur mit denen machen... tststs
=)

... DAS von jemandem, der am 20.2.2003 noch nicht in diesem Board registriert war ... ;)

but seriously :
"Wir waren ALLE mal N00Bs ... !"

--

god is real - unless declared integer

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019
25.02.2003, 14:14
Red Storm



naja kallewirsch - registrieren hat nichts mit können zu tun - gell ?

schliesslich bekommt man dafür ja kein mapperdiplom - warum soll rein theoretisch nicht jemand der nicht registriert ist , klüger sein als jemand der registriert ist - diese annahme würde dann nämlich folgendes ergeben - aha valvemitarbeiter sind nicht registriert - folglich volldeppen :)

und das stimmt ja nicht - oder ?

--

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chinesisches sprichwort
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020
25.02.2003, 15:36
Kallewirsch



GRRRR !!! Red Storm, ich nehm' dir gleich deine Goldwaage ab .... *droh*
=)

... ich fand's eher witzig, daß es sich so anhörte wie "Ahhh ... in den 3 Jahren, in denen ich mich hier im Board rumtreibe, haben mich diese N00bs immer wieder an den Rand des Wahnsinns gebracht ..."

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 15:49 von Kallewirsch bearbeitet.
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021
25.02.2003, 15:54
Sir_Killalot



Zitat:
TopCat postete total sonlos:

Sorry für Multiposting aber ich hab grad leider keine Zeit in die Forensuche zu schauen, muß gleich los. Würde mich aber trotzdem freuen, wenn ihr mir weiterhelfen könntet.
cu, ich seh heut abernd nochmal rein, und danke

wenn man jetzt keine zeit hat, must du es eben wan anders machen!!

--

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022
25.02.2003, 17:37
SeriousToni



Zitat:
Z-Maker postete
seriously
Man hat nach mir gerufen ?!

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2003 um 17:40 von SeriousToni bearbeitet.
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023
26.02.2003, 13:17
TopCat



@Pestilence: ich meld mich mal über icq

@HammerBlade: ich habs inzwischen bereits hingekriegt, es zu kompilen. Das Schiff ist wirklich nicht überproportioniert. Es dürfte spielerisch ungefähr so lang sein, wie die Voyager. Es ist auch nicht zu hoch, nur für die länge hats halt nich gereicht. Ich habs erstmal ohne rad und ohne vis compiled (so an die 80500 Light Patches) - muß ich erst noch scalen. Wenn de willst schick ich sie dir mal, kannst sie dir ja mal anschaun und sagen, was wegkönnte.
Is nur noch nich fertich, also alle Wände sehenb gleich aus und 2 Decks fehlen noch. Und ja en HL Fehler hatt ich auch schon, aber wieder weggekricht. Alloc Full wars.

@Sir_Killalot: SORRY!!!!!!!!!!!(hinknieundstiefelleck) kommt nich wieder vor ;)

--

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