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Autor Beitrag
000
28.04.2002, 19:50
fighter1



Moin!
Ich hab ein Problem!
Folgendes:
Ich hab vor einen Gittersteg zu bauen. Ich hab nen normalen Block gebaut und darauf ne Gitter Textur gepackt! Dann tie to entity func_illosonary (oder so) fx amount auf 255 usw.
Aber in der Compilierten Map kann ich nicht auf dem Gitter laufen!
Ich fall immer einfach durch! Keine Ahnung was das soll!

Danke für eure Antworten!
Fighter1

--

Bevor ich mir irgend so nen ober coolen spruch irgendwo anders abgucke, sach
ich lieber NIX!!

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001
28.04.2002, 19:51
Onkel Dittmeyer



Keine func_illu nehmen sondern einfach ne func_wall.
Oder du nimmst nen Brush der genauso groß ist wie die func und bepackst ihn mit der Clip Textur. Dann kann man noch durchschießen

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 19:52 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
28.04.2002, 19:56
Gorden



Ich verstehe nicht ganz wie das geht mit dem durchschiessen!

--

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003
28.04.2002, 20:09
TheKarnevaller



durchschiessen heißt, das die schusskugel (sowie granaten, weggeworfene waffen...) durch den brush ungehindert durchgeht.
um diesen fall hinzubekommen musst du den steg zu einem func_illusionary machen, nun fällt aber auch der spieler durch den block und fällt nach unten, um das zu verhindern macht man einen brush, der die gleiche größe hat wie der steg, mit der clip textur an dieselbe stelle des stegs. und fertig ist es...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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004
30.04.2002, 10:27
Neo[t_1st_E]



Tauber Tauber

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<=Ich mag Kinder,
ich könnte nur kein ganzes essen
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