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Autor Beitrag
000
20.07.2003, 11:52
krak0s



ich möchte ein gitter machen was man kaputt schießen kann.
Dafür hab ich den brush zum func_breakable gemacht.
was mich verwirrt ist, der punkt material type
da kann ich nur bestimme sachen auswählen. was muss ich da machen ?

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001
20.07.2003, 12:05
Smeagol



naja, soll dein gitter aus holz sein, wählst du "wood" aus
soll es aus metall sein, wählst du "metal" aus
usw ...

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002
20.07.2003, 12:14
krak0s



achso, also hat das mit dem aussehen der textur nix zu tun ?
dann bin ich beruhigt

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003
20.07.2003, 14:37
SeriousToni



Bei GIBMODEL kannst du die gibs (also Stückchen) der Textur anpassen, dafür musst du im Modelviewer nachgucken, da gibt es nämlich auch welche, für Gitter.

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<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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