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Autor Beitrag
000
14.08.2000, 18:25
caedes



Ich will eine Art Zaun bauen. Wie mache ich es, dass die Textur (chainlink) von beiden Seiten sichtbar ist? Bisher konnte man sie nur von einer Seite sehen.
P.S. Ich benutze ZHLT.

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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001
15.08.2000, 17:58
[DRAGON]ImaTarget



die textur auf beide seiten des brushs pappen?

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002
15.08.2000, 20:11
caedes



Muss ich das von beiden Seiten machen?!?!?
Dann sieht das doch "verschoben" aus, wenn man von einer Seite des "Maschendrahtzaunes" auf die andere geht.

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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003
15.08.2000, 20:50
TrapperToni



Ich würde darauf achten, dass die Texturen auf beiden Seiten auf den gleichen Koordinaten liegen.
(öffne das Toggle Texture Aplication Tool und klick auf die eine Seite des Zauns mit der linken Maustaste.
Klick dann mit der rechten auf die andere Seite des Zauns. Jetzt müssten beide Texturen gleich sein.)

Hochachtungsvoll
TrapperToni

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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004
15.08.2000, 20:57
TrapperToni



Bevor Fragen auftauchen: das Texture Aplication Tool ist das sechste Tool von oben =)!

Hochachtungsvoll
TrapperToni

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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005
15.08.2000, 21:01
caedes



Danke, TrapperToni, ich benutze ?leider? QERadiant und habe dieses Tool nicht.
Ich meine aber, das der Zaun !am Boden! verschoben ist (erst weiter vorne, dann weiter hinten, verstehst?)

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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006
15.08.2000, 21:15
TrapperToni



Dieses Tool ist (so weit ich weiß) in WorldCraft3.3 integriert. Ich versteh aber nicht ganz, was du mit am Boden
meinst. Vielleicht ist das ganze auch ein Compilerproblem...

Hochachtungsvoll
TrapperToni

--

TrapperToni
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Blumentopf

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007
15.08.2000, 21:29
caedes



Guck ma:
Angenommen, du hast einen Brush, der 8 units tief (nach hinten) ist. Wenn du jetzt auf beiden Seiten die Textur hast, ist sie nachher im Spiel, je nach dem, ob du von vorne oder von hinten guckst, um 8 units verschoben. Sie springt sozusagen hin und her. Auch wehnn der Brush nur 1 unit tief ist fällt das noch auf.

CAEDES

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caedes

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008
15.08.2000, 21:40
TrapperToni



Soweit ich weiß, gibt es da keine Lösung. Man muss halt darauf achten, dass die Seiten des Zauns (oben, unten, rechts und links) nicht vom Spieler gesehen werden können (verdeckt von Zaunpfählen o.ä.).
Ne andere Lösung seh ich nicht.

Hochachtungsvoll
TrapperToni

--

TrapperToni
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Blumentopf

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