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Autor Beitrag
000
17.07.2001, 19:50
Acumen



2 Fragen wegen der "Gittern"/Zäunen

1.Ich habe einen Zaun erstellt.
Doch die Texturen sehen scheiße aus.
Der Zaun ist 2 units dick (tief).

Aus der Vorderansicht sieht alles wunderbar aus (hab' schon mit
texture lock gearbeitet)

Die Textur heißt "{fence".

An den seitlichen und an der oberen Kante sehen die "texturstücke"
aber beschissen aus.

Ich versuchs mal zu erklären:
die textur kennt ihr ja bestimmt (lol)
wenn man den zaun von vorne betrachtet,
ist ja links und rechts je eine stange zu sehen.

normalerweise müsste man doch jetzt wenn man die Kanten des zauns
anschaut noch die "Stangen" sehen können, aber ich sehe nur
Teile des Zauns.
das sieht dann so aus:
(der strich steht für "blau" und das x für die Teiel des Zauns)

-
X
-
X
-
X
-
X
-
X
-
X
-
X
-
X
-

Ich hab den Zaun schon ziemlich oft hin und her geschoben
(mit "texture locking off") aber geändert hat sich nicht viel.

Wieder mal lange Rede, kurzer Sinn:

Soll ich den Zaun einfach noch ein unit dünner machen
oder noch tausend mal die textur verschieben ?

2.Frage: Ich habe daneben eine Tür mit dem func_door_rotating erstellt.
funzt auch wunderbar bloß die Texturen sehen wieder mal scheiße aus
Die Tür ist auch 2 units dick (tief).

Wird die Tür von vorne betrachtet sieht man eine stange auf der rechten
seite. Aber auf der Rückseite ist die stange eben auch auf der
rechten Seite. (denkt mal kurz darüber nach, wie das dann aussieht)
Auf der rückseite hab ich die textur dann einfach mit dem
texture application tool um 180° gedreht

hier nun die Frage:

Geht das auch einfacher und vielleicht so dass die Tür dann auf beiden
Seiten glecih aussieht ?

ES TUT MIR WIRKLICH LEID, DASS ICH SCHON WIEDER EINE
EWIG LANGE FRAGE GESCHRIEBEN HABE!!!!!!!!

Aber ich kann die probleme einfach nicht kürzer beschreiben.

Andererseits werdet ihr ja acuh nicht dazu gezwungen, meine
fragen zu lesen
oder sogar zu beantworten.

Trotzdem find ich's voll in Ordnung von euch, dass ihr bis jetzt
fast alle meine Probleme beim Mappen lösen konntet oder euch zumindest
darum bemüht habt.

Thx

--

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001
17.07.2001, 20:41
WareWolf



das mit den Zäunen kannst Du nicht groß ändern. Wenn Du an der schmalen Seite eine "normale" Textur aufbringst, sieht das nur gut aus, wenn der Übergang zur {fence einigermaßen gleich ist. Schliess doch die Seiten mit normalen Brushes als Pfosten etc. ab oder versuche, an Wände zu bauen. Klar, ich kenn jetzt Deine Architektur nicht..
Und die Texturierung der Türen ist auch normal so, Du mußt Dich um alle Seiten selbst kümmern.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
17.07.2001, 20:54
Term



Für die Tür: wenn Du die Textur auf einer Seite passend gemacht hast wählst Du die andere Seite mit der rechten Maustaste an. Dann wird die Textur der anderen Seite mit den gleichen Properties aufgetragen. Nu ist der Griff immer noch an der falschen Seite, dazu musst Du einfach noch vor den "X"-Scale ein Minus setzen und die Textur wird gespiegelt.

Der Zaun: bei der Textur die Du drauf hast, sollte obendrauf "{blue" sein (komplett durchsichtig) und an den Seiten am besten eine einfarbige Textur (such mal mit dem Filter "generic", da sind viele einfarbige mit leichtem Gekrüssel bei).

--

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003
18.07.2001, 00:34
Egi



hmm also das mit dem zaun. ich wuerde es einfach lassen oben eine textur druffzukleben ... (bzw eine blaue hinzumachen) oder an den kanten. wenn der zaun duenn genug ist faellt das auch ueberhauptnicht auf. muss halt versuchen zu vermeiden, das der spieler in einen blickwinckel kommt, in dem der zaun fuer ihn unsichtbar wird.
oehm .. ok das war nur ein scheiss tip D; ... aber vieleicht hilfts dir trotzdem weiter.

--

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004
18.07.2001, 21:09
Acumen



ja das tut er.

jetzt sieht es eigentlcih ganz annehmbar aus

--

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005
19.07.2001, 05:33
Egi



nach dem motto newbies helfen newbies :D .... schoen das ich helfen konnte ^^

--

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