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Autor Beitrag
000
12.10.2009, 09:19
sharkman



Wenn ich ganz normale Texturen aus der halflife.wad nehme die einen blauen hintergrund haben, kann ich den blauen hintergrund in ingame transparent aussehen lassen. Aber das problem ist wenn ich mir meine eigenen texturen mache ist der hintergrund nicht transparent...Hab sogar screen :)

Screenshot:

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001
12.10.2009, 11:05
kainstuk



ich denke mal du hast diesen Fehler begangen:
Anstatt...
"{gitter"
...hast du wohl die Textur nur "gitter" genannt.
Du darfst nicht die { vergessen.
Ansonsten könntest du höchstens den falschen Blau Ton gewählt haben. Hast du Wally für die Textur benutzt?

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
12.10.2009, 11:34
sharkman



1.) Die Textur heißt: {grate4a
2.) Hab den richtig Blau Ton.Hab sogar nach ein paar versuchen mit Wally den blauton gewählt und es Manuell gemacht...
3.)Jap hab ich...

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003
12.10.2009, 12:56
Kriz



Die 256. Farbe der Palette (Index 255) ist die Transparenzfarbe, egal ob die blau, grün, gelb, dick, sparsam oder tutoriell ist...

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
12.10.2009, 16:20
sharkman



Das wars :D

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005
13.10.2009, 13:07
Richman
Moderator


btw: Spielt es keine Rolle ob es blau, grün oder pink ist. Letztenendlich ist nur der Index ausschlaggebend.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
13.10.2009, 17:24
Kriz



Sagte ich doch :)

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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