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000 20.01.2005, 21:11 Berserker |
hi, danke schon mal |
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001 20.01.2005, 21:23 Larry |
wenn von unten die nodraw-textur drauf ist ist ja klar warum es nicht funktioniert...hau unten die gittertextur von oben drauf :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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002 20.01.2005, 21:39 Berserker |
mir geht es ja eigentlich in erster linie |
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003 20.01.2005, 21:56 Larry |
warum überhaupt dicke 0? 1 ist minimum,und da packt man dann nodraw drauf,es sei denn gitter hat eine umrandung,die würde ich dann anders basteln... Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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004 21.01.2005, 00:25 HammerBlade |
Eine Brush mit einer Dicke von 0 Units kann man nicht erstellen, das dünnste ist 1 Unit. Man kann aber visuell den Effekt eines 0 Unit dicken Brushes erzeugen: Beispiel: Ein 0 Unit dicker Maschendrahtzaun 1. Erstell eine Brush der 1 Unit dick ist und beleg ihn von allen Seiten mit nodraw, nur auf eine Seite kommt die Zauntextur. Damit hast du jetzt eine Zaun der real 1 Unit dick ist aber nur von einer Seite sichtbar. 2. Clone diesen Brush (oder bau noch mal den gleichen Brush). Diesmal kommt aber auf die andere Seite die Zauntextur. Dann hast du 2 Brushes, die sich mit den Zauntexturseiten "anschauen". 3. Setzt die beiden Brushes direkt mit ihren Zauntexturseiten aneinander, so dass die beiden Zauntexturseiten zwischen den beiden Brushes liegen. 4. Eigenlich würden jetzt beim Kompilieren die beiden sich berührenden Zauntexturseiten ignoriert, damit das nicht passiert und der Zaun "sichtbar" bleibt machst du aus einem der beiden Brushes ein func_wall. Aber wirklich nur aus einem, nicht beide Brushes in eine Entity zusammen fassen, dann ist der Zaun auch nicht sichtbar. Resultat: Genau auf diese Weise konnte man auch schon in HL1 0 Unit dicke Sachen faken. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 21.01.2005 um 00:27 von HammerBlade bearbeitet. |
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