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Autor Beitrag
000
08.03.2002, 13:06
BlackSpacemon



Weil ich logische Schaltungen bauen kann, möchte ich wissen, ob es Entities gibt, die sich wie Logiggatter verhalten:
also z.B. AND, OR, NOT (bzw NAND, NOR)
welche Entities kann mal dafür benutzen?

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001
08.03.2002, 13:59
Onkel Dittmeyer



Hmm ja gibt es:
Multisource is ein AND Gatter
Mit nem multimanager und ner Schleife kann man auch anderes basteln benutz ich aber nie!

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002
08.03.2002, 14:34
LingWang



AND und OR geht !!!

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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003
08.03.2002, 17:19
BlackSpacemon



kann einer mal ein beispiel (mit einstellungen) machen, weil ich zwar schon ein paar kleinere maps gemacht habe, aber mit trigger's, multimanager und multiscore nicht viel (garnix) gemacht habe.
oder ist irgendwo ein gutes tutor für trigger & Co.?
---
Latinum rulez

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004
08.03.2002, 19:16
Onkel Dittmeyer



Ein Beispiel für dich:
Also du willst eine Tür bauen die nur dann aufgeht man auf 2 Knöppkens gedrückt hat.
Du brauchst eine multisource und eben die 2 Schalter.
Die multisource nennen wir mal "source_tuer" und geben beim Wert "Global state master" an "master_tuer".
Dann bei den beiden Buttons einstellen "Target" auf "source_tuer"
Und zu guter letzt bei der Tür einstellen "Master" auf "master_tuer"
Und wenn man jetzt beide Buttons drückt kann man durch die Tür gehen
Thats it

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005
08.03.2002, 20:55
Richman
Moderator


Gut, das war ja ein AND, und wie siehts mit dem OR aus?
Zwei schalter die direkt das target triggern würden doch auf den ersten blick reichen, hab aber das gefühl, das das nicht so ganz geht... würde wohl eher en EXOR geben...

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006
08.03.2002, 22:09
Onkel Dittmeyer



Also ein OR is schon richtig wie du sagst: Du hast einfach 2 Schalter und dein Target
und stellst bei den Schaltern einfach das "target" auf den namen vom Target.
Wenn du einen annmachst wird es getriggert.
Beim anderen gehts dann wieder aus.
Das stimmt leider kann man aber austricksen mit nem trigger_changetarget
Ein NOT geht auch muss man aber auch ein bisschen mogeln.
Hab jetzt keine Lust zum erklären =)
Wenn dus unbedingt wissen willst sag bescheid

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 22:11 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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007
08.03.2002, 22:14
Richman
Moderator


NOT ist ja nicht schwierig. Wenn z.B. ein getriggertes Light der ausgang ist, dann muss man das Light einfach von anfang an ein schalten, sobald man es ja dann triggert, schaltet es wieder aus.

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008
08.03.2002, 22:17
Onkel Dittmeyer



Ja natürlich, ich rede wirr
Is mir auch gerade aufgefallen
bin zu sehr an Logik-Schaltungen vom Elektronischen her gewohnt ;)

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009
08.03.2002, 22:29
Richman
Moderator


Bei EXOR bzw. EXNOR müsste man dann irgendwie eine kombination von ms und mm machen. Wie weiss ich auch nicht, aber ich freu mich schon wenn wir erst mal bei Schmitt-Triggern sind... *gg*

[edit]
Äh... ja... Apropo Schmitt-Trigger:
Wie haben die das im HL: Uplink bzw. BS gemacht, dass man ein Rad drehen muss und das irgendwie zwischen 180° und 270° ein OK signal gibt, damit dann etwas getriggert wird?
[/edit]

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010
09.03.2002, 09:54
Onkel Dittmeyer



Gute Frage ich werd das mal nachforschen ;)

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011
09.03.2002, 10:07
LingWang



nicht zu vergessen der zufallsgenerator : wo man nie weiss welches von denen gleich getriggert wird hihi

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012
09.03.2002, 20:37
Richman
Moderator


Achja, wo gibts eingentlich ein tut für den Zufallsgenerator?
Hab hier auf ThW geguckt, aber nix gefunden oder überlugt...

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013
09.03.2002, 22:01
Onkel Dittmeyer



Es gibt keinen Zufallsgenerator!
Nur einen Pseudozufallsgenerator und der is schwer zu bauen

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014
09.03.2002, 23:28
Flann



Zum Uplink:
Das wurde mit momentary_rot_buttons und momentary_doors gemacht.
Versteckt im Level befinden sich zwei momantary_doors die ein Pushable durch die Gegend schieben, das wiederrum an bestimmten Stellen Trigger auslöst, die wiederrum trigger_relais auslösen.
Insgesammt eine ziemlich geile Schaltung, ist eine verfluchte Fummelarbeit das hinzukriegen . . . glaubs mir . . . :)

--

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015
10.03.2002, 00:28
LePrau



Pope: Der Zufallsgenerator, den man bauen kann basiert auf einem env_laser (glaub ich?) und ist definitiv mindestens so zufällig wie ein qbasic-random-befehl für sechseitiges Würfeln :P

Nachzulesen irgendwo hier

Schwierig zu bauen ist er, zufällig allerdings auch :D

AFAIK muss man aber nicht wirklich 1000 Durchläufe machen, da sich die Wahrscheinlichkeit für ein Ereignis nicht ändert. Und die Wahrscheinlichkeit das zweimal hintereinander das selbe passiert oder beim 1. und 1001. das selbe passieren sind exakt gleich . . . man kann also die Serverlast drosseln und nur einen einzigen "Schuss" auslösen, der dann ein passendes Event triggert.

[edit]
Um den AUtoren der Seite nicht zu benachteiligen, hier die komplette URL inc. Frameset etc :D

http://www.lumpn.de.vu/

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 00:30 von LePrau bearbeitet.
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016
10.03.2002, 09:07
Onkel Dittmeyer



Achso, ja gut wieder was dazugelernt! :D
Dann weiß ich endlich auch wie man diese randomisierten Airstrikes machen kanns!
Werd ich gleich mal ausprobieren *g*

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017
10.03.2002, 18:32
LingWang



das iss nen schlechtes beispiel......moment ich link euch mal nen 100mal besseres und : der zufallsgenerator iss total easy !!!

http://www.valve-erc.com/resources/?page=random_events

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018
10.03.2002, 18:36
Richman
Moderator


@LingWang: Glaub ich eher nicht. So wie ich das sehe (jedenfalls auf den ersten Blick) ist das genau das selbe lediglich das es englisch ist, und da wir ja lieber deutsch lesen finde ich das andere besser!

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019
10.03.2002, 18:56
Onkel Dittmeyer



Das is genau dasselbe und (finde ich) schlechter gemacht!
Obwohl na gut es ist etwas anders:
Man kann verschiedene Ereignisse Triggern und nicht nur eins zu einer randomisierten Zeit.

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020
11.03.2002, 16:19
[HUI]-Tiger-



endlich mal ein gescheiter Thread !

--

.-.-.-.
cya Tiger


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 16:19 von [HUI]-Tiger- bearbeitet.
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