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000 08.03.2002, 13:06 BlackSpacemon |
Weil ich logische Schaltungen bauen kann, möchte ich wissen, ob es Entities gibt, die sich wie Logiggatter verhalten: |
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001 08.03.2002, 13:59 Onkel Dittmeyer |
Hmm ja gibt es: |
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002 08.03.2002, 14:34 LingWang |
AND und OR geht !!! --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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003 08.03.2002, 17:19 BlackSpacemon |
kann einer mal ein beispiel (mit einstellungen) machen, weil ich zwar schon ein paar kleinere maps gemacht habe, aber mit trigger's, multimanager und multiscore nicht viel (garnix) gemacht habe. |
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004 08.03.2002, 19:16 Onkel Dittmeyer |
Ein Beispiel für dich: |
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005 08.03.2002, 20:55 Richman Moderator |
Gut, das war ja ein AND, und wie siehts mit dem OR aus? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 08.03.2002, 22:09 Onkel Dittmeyer |
Also ein OR is schon richtig wie du sagst: Du hast einfach 2 Schalter und dein Target Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 22:11 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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007 08.03.2002, 22:14 Richman Moderator |
NOT ist ja nicht schwierig. Wenn z.B. ein getriggertes Light der ausgang ist, dann muss man das Light einfach von anfang an ein schalten, sobald man es ja dann triggert, schaltet es wieder aus. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 08.03.2002, 22:17 Onkel Dittmeyer |
Ja natürlich, ich rede wirr |
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009 08.03.2002, 22:29 Richman Moderator |
Bei EXOR bzw. EXNOR müsste man dann irgendwie eine kombination von ms und mm machen. Wie weiss ich auch nicht, aber ich freu mich schon wenn wir erst mal bei Schmitt-Triggern sind... *gg* [edit] Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 09.03.2002, 09:54 Onkel Dittmeyer |
Gute Frage ich werd das mal nachforschen ;) -- |
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011 09.03.2002, 10:07 LingWang |
nicht zu vergessen der zufallsgenerator : wo man nie weiss welches von denen gleich getriggert wird hihi --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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012 09.03.2002, 20:37 Richman Moderator |
Achja, wo gibts eingentlich ein tut für den Zufallsgenerator? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 09.03.2002, 22:01 Onkel Dittmeyer |
Es gibt keinen Zufallsgenerator! |
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014 09.03.2002, 23:28 Flann |
Zum Uplink: |
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015 10.03.2002, 00:28 LePrau |
Pope: Der Zufallsgenerator, den man bauen kann basiert auf einem env_laser (glaub ich?) und ist definitiv mindestens so zufällig wie ein qbasic-random-befehl für sechseitiges Würfeln :P Nachzulesen irgendwo hier Schwierig zu bauen ist er, zufällig allerdings auch :D AFAIK muss man aber nicht wirklich 1000 Durchläufe machen, da sich die Wahrscheinlichkeit für ein Ereignis nicht ändert. Und die Wahrscheinlichkeit das zweimal hintereinander das selbe passiert oder beim 1. und 1001. das selbe passieren sind exakt gleich . . . man kann also die Serverlast drosseln und nur einen einzigen "Schuss" auslösen, der dann ein passendes Event triggert. [edit] Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 00:30 von LePrau bearbeitet. |
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016 10.03.2002, 09:07 Onkel Dittmeyer |
Achso, ja gut wieder was dazugelernt! :D |
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017 10.03.2002, 18:32 LingWang |
das iss nen schlechtes beispiel......moment ich link euch mal nen 100mal besseres und : der zufallsgenerator iss total easy !!! http://www.valve-erc.com/resources/?page=random_events --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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018 10.03.2002, 18:36 Richman Moderator |
@LingWang: Glaub ich eher nicht. So wie ich das sehe (jedenfalls auf den ersten Blick) ist das genau das selbe lediglich das es englisch ist, und da wir ja lieber deutsch lesen finde ich das andere besser! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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019 10.03.2002, 18:56 Onkel Dittmeyer |
Das is genau dasselbe und (finde ich) schlechter gemacht! |
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020 11.03.2002, 16:19 [HUI]-Tiger- |
endlich mal ein gescheiter Thread ! --.-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 16:19 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
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