Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.01.2001, 17:10
Hanky



Also so ähnlich wie HasWeapons, nur halt WasWeapon_Waffenname,
irgendwie so, das man z.B. 2 verschiedene Sterbeakte machen könnte.

Also wenn man waffe 1 hat, dann stirbt der geger bei schuss mit anim1
bei allen anderen Waffen halt mit anim2, wobei anim halt die vom
Animierer animierten animationen( ! ) sind.

hört sich etwas dumm an, ich brache es für meinen Mod aber...

cya, hankY

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.01.2001, 15:29
Teppic



Also, ich will hier kein Blech erzählen, aber ich denke mal, dass das wenigstens in die richtige richtung geht.
Schau mal in player.cpp oder so. Denn schließlich gibt es ja auch die funktion, die die letzte waffe aufruft. ich glaub die taste q. Schau mal in client.cpp nach dem befehl....ähhhh...irgendwas mit last used oder so? Und suche das dann in player.cpp oder .h .
Bei der Sterbeanimation bin ich mir nicht so sicher. In player.cpp müsste die eigentlich drinstehn. da solltest du dann noch sowas wie
if ( lastweapon == furz )
{ ani_die painfully };
else
{ ani_die halt so wie immer };

reinschreiben.
hmmm....also war nur ne idee. vielleicht hab ich auch die frage nicht verstanden

CU Teppic

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.02.2001, 16:36
Hanky



hehe, danke, ich schau mal...

aber das mit dem Sterben is meine ich in der combat.cpp

DANKE"

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche