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Autor Beitrag
000
06.01.2003, 09:30
lord raW



ich hab als entity eine zerschießbare Flasche gecodet;
soweit funktioniert alles, nur habe ich es nicht geschafft, dass Gibs-Models gespawnt werden, wenn ich die Flasche zerschieße
könnte mir bitte jemand dazu Anregungen oder Lösungsvorschläge geben?

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001
06.01.2003, 10:09
Gott



tipp :
du kannst sicher ein wenig mappen wenn du nen func break machst werden doch auch gibs gespawnt schau doch mal da ich könnte dir jetzt zwar code posten aber dazu hab ich kein bock

--

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002
06.01.2003, 10:57
lord raW



in der func_break.cpp hab ich schon nachgeschaut, aber mich nicht zurecht gefunden
vielleicht könntest du bitte doch code posten, kriegst auch extra credits dafür ;)

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003
06.01.2003, 11:08
Gott



//Gibs
// vecSpot = pev->origin + (pev->mins + pev->maxs) * 0.5;
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, pev->origin );
WRITE_BYTE( TE_BREAKMODEL);

// position
WRITE_COORD( pev->origin.x );
WRITE_COORD( pev->origin.y );
WRITE_COORD( pev->origin.z );

// size
WRITE_COORD( pev->size.x);
WRITE_COORD( pev->size.y);
WRITE_COORD( pev->size.z);

// velocity
WRITE_COORD( 0 );
WRITE_COORD( 0 );
WRITE_COORD( 0 );

// randomization
WRITE_BYTE( 10 );

// Model
WRITE_SHORT( m_iBodyGibs ); //model id#

// # of shards
WRITE_BYTE( 25 ); // let client decide

// duration
WRITE_BYTE( 25 );// 2.5 seconds

// flags
WRITE_BYTE( BREAK_CONCRETE );
MESSAGE_END();

//Gibs

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004
06.01.2003, 12:16
lord raW



danke, hat funktioniert

--

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