Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.09.2002, 14:56
Lionlord



Ich hab auch ein Lightenvironment-problem. Ich will nur das mein Himmel eine Art Grundhelligkeit erzeugt, die den Sonnenschein darstellen soll ( So Sonnenlicht von oben ,wie in der CrossfireMap). Laut dem Himmeltutorial klappt das mit dem lightenvironment aber was muss ich bei PITCH und ANGEL einstellen? Ich hab schon rumprobiert aber krieg´s nicht gebacken. Auch meine Qrad-texturen machen einfach kein Licht. Ich hab die neuest Hammerversion und zoners. Bitte speißt mich nicht mit Tutorials ab, da ich die meisten hier schon gelesen hab.
Falls alles nichts helfen sollte noch ´ne Bitte: kennt irgend jemand eine site von der man eine einfache map im Worldcraftformat runterladen kann. Dann könnte ich von der den Himmel übernehmen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.09.2002, 15:05
the-middleman



bei pitch was negatives eintragen.Zb -45
bei angle halt aus welcher richtung das licht kommen soll.
Bist du sicher das rad auch durchläuft?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.09.2002, 15:46
Lionlord



Rad läuft fehlerfrei durch und ich hab bei pitch jetzt mal -45 und bei angel 270 aber es funzt immer noch nicht

kleiner auszug aus Compilefenster:
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\TOOLS\HLRAD.EXE -extra C:\spiele\Half-Life\valve\maps\himmeltest

-= Current hlrad Settings =-
blablabla
Data : 208896 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
80%...90%... (0.06 seconds)
1.04 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.09.2002, 15:49
ghzero



wozu wird denn bei pitch -45 eingetragen?

--

cu hardy
www.mapscene.de - map-test/entwicklung
www.mkt-page.de.vu - [mkt]-clanpage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.09.2002, 22:48




damit das licht nicht waagerecht über die map scheint, sieht nämlich ziemlich scheisse aus. Du hast dann zwar ne durchschnittliche Helligkeit, aber da über allem ein einziger großer Schatten (meistens) von irgendwelchen begrenzungsmauern / -häusern / -felsen was auch immer, liegt gibt es keinen anderen schattenwurf mehr und alles ist gleich hell.

Lionlord, ich denk noch drüber nach, aber im Moment hab ich keine ordentliche lösung drauf =]

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.09.2002, 13:04
Headgranate



am besten machst du nen light_spot und nen info_target in lichtrichtung
das light_spot krigt den info_target als target un bei flags noch "is sky" anmachen. fertig.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.09.2002, 14:30
Lionlord



Hab ich gemacht. Resultat: Es bleibt alles dunkel, wenn ich "IS SKY: Yes " mache. Ich glaub langsam geb ich´s auf.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.09.2002, 14:40
WareWolf



light_spot schaut auf info_null, nicht auf info_target

(aber ich würde es nicht mit light_spot machen)

light_environment war schon richtig:
"angle" hier die Himmelsrichtung des Lichts angeben. 180 =Westen usw..
"pitch" hier den Winkel (in °) von der horizontalen. Negative Werte strahlen nach unten, also -90 ist total senkrecht. -10 ist ziehmlich flach.

und vergiss nicht bei den "r g b brightness" Werten auch was einzutragen, z.B. 255 255 255 120 (weiss, mittlere Helligkeit)

ausserdem muss das light_environment den sky-brush "sehen", also in der Nähe des Himmels sein und der Sky brush muss auf ALLEN Seiten die "sky" Textur haben.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 15:13 von WareWolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.09.2002, 15:53
Onkel Dittmeyer



WareWolf, das spielt keine Rolle ob info_null oder info_target, du kannst jedes beliebige Pointbased Entity nehmen.
Hab das mal vor ner Zeit mit nem Barney versucht, ging auch nur dachte ich natürlich der würde dem Barney folgen... =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.09.2002, 21:23
WareWolf



echt? und für was ist dann das info_null?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.09.2002, 22:49
Onkel Dittmeyer



Tja... gute Frage =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.09.2002, 22:54
ScyTheMan
Moderator


ich denk ma das info_null wird beim compile-vorgang entfernt, und das info_target bleibt da, weil es ja auch für sich bewegende entities sein kann ?!
vermutung

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
08.09.2002, 02:33
Tubgirl



Zitat:
WareWolf postete
(aber ich würde es nicht mit light_spot machen)
Wieso?
Gibt's da einen Nachteil von dem ich nichts weiß?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.09.2002, 02:42
Lionlord



LeJean hat mir ne map geschickt und wenn ich die compile, funzt der Himmel. Nehm ich aber das gleiche Lightenvironment und setzte es in meine map
ist ALLES DUNKEL!! (obwohl meine map aus nur einem einfachen Raum besteht, also 1000%ig keine Leaks oder andere Fehler drin sind). Das finde ich irgendwie verwirrend, da es wohl kaum an der skytextur liegen kann.
Ich werde einfach nicht schlau draus.

Trotzdem Danke an alle für ihre Tips und Mühen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
08.09.2002, 09:42
ScyTheMan
Moderator


hmm welche fgd benutzt du?
bei dem light_evironment musst du erstma den pitch negativ machen, sonst scheint es nach oben !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
08.09.2002, 10:51
Lionlord



Ich benutz die half-life.fgd 3.x von der valve-site.
Das mit dem pitch und angel ist mir schon klar aber gehen tuts nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
08.09.2002, 12:10
slaender



Öhm: Hast Du Deinen Himmel auch mit der sky-Textur belegt?

Nein?

Na dann ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
08.09.2002, 13:38
the-middleman



Zitat:
Lionlord postete
LeJean hat mir ne map geschickt

ähm. das war ich.oder vieleicht hat er auch eine map geschickt, keine Ahnung.
Hast du alle seiten dre brushes mit der sky-testur belegt?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
09.09.2002, 14:31
Lionlord



Neiiiin, ich hab mit der map wohl was verwechselt. LeJean WOLLTE mir eine schicken aber die, die ich bekommen hab, war von dir. Na dann noch mal herzlichen Dank an THE-MIDDLEMAN. Ich nehme jetzt immer deine map als Grundlage und fange dann das Bauen an. Geht echt super!!

Damit ist mein Problem wohl gelöst. Danke an alle für ihre Unterstützung!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
10.09.2002, 02:09
Opey



Hattest du vielleicht das light_env in der skybox drinne stecken gehabt?
Kann ja sein... is mir auch schonmal passiert.
Oder?... ne doch noch nicht

greetz freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
11.09.2002, 23:49
Tubgirl



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Zitat:
WareWolf postete
[i](aber ich würde es nicht mit light_spot machen)
Wieso?
Gibt's da einen Nachteil von dem ich nichts weiß?[/i]
*push*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
12.09.2002, 09:18
WareWolf



nö, nur das environment ist ja eigentlich dafür da, dass man _spots auch für skylight verwenden kann, wusste ich gar nicht *g*
das light_environment funktioniert auch immer bei mir. Wir wissen ja, dass der sky nur dann strahlt, wenn er horizontal oben gesetzt ist.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
12.09.2002, 14:43
ScyTheMan
Moderator


also bei mir gings auch manchmal nicht
ewig rumprobiert und am ende ne alte map genommen, alles auser light rausgebaut und dann gings! (light kopieren <-geht nicht)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
12.09.2002, 15:00
Tubgirl



Dann bin ich ja beruhigt :)
Ich nehm immer Spots, da fällt mir die Ausrichtung leichter... aber wayne

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
17.09.2002, 17:16
[TMB] DOOMER



ähhh wieso stellt nicht mal ein Profimapper eine Demomap für den Sky zur verfügung ??? Wäre glaub ich leichter als hier ewig rumzulabern, oder ?

Ich würds ja machen, aber ich bin gerade auf Arbeit :D

--

http://www.tmb-clan.net

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche