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000 06.09.2002, 14:56 Lionlord |
Ich hab auch ein Lightenvironment-problem. Ich will nur das mein Himmel eine Art Grundhelligkeit erzeugt, die den Sonnenschein darstellen soll ( So Sonnenlicht von oben ,wie in der CrossfireMap). Laut dem Himmeltutorial klappt das mit dem lightenvironment aber was muss ich bei PITCH und ANGEL einstellen? Ich hab schon rumprobiert aber krieg´s nicht gebacken. Auch meine Qrad-texturen machen einfach kein Licht. Ich hab die neuest Hammerversion und zoners. Bitte speißt mich nicht mit Tutorials ab, da ich die meisten hier schon gelesen hab. |
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001 06.09.2002, 15:05 the-middleman |
bei pitch was negatives eintragen.Zb -45 Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 06.09.2002, 15:46 Lionlord |
Rad läuft fehlerfrei durch und ich hab bei pitch jetzt mal -45 und bei angel 270 aber es funzt immer noch nicht kleiner auszug aus Compilefenster: -= Current hlrad Settings =- ----- END hlrad ----- -- |
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003 06.09.2002, 15:49 ghzero |
wozu wird denn bei pitch -45 eingetragen? --cu hardy |
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004 06.09.2002, 22:48 |
damit das licht nicht waagerecht über die map scheint, sieht nämlich ziemlich scheisse aus. Du hast dann zwar ne durchschnittliche Helligkeit, aber da über allem ein einziger großer Schatten (meistens) von irgendwelchen begrenzungsmauern / -häusern / -felsen was auch immer, liegt gibt es keinen anderen schattenwurf mehr und alles ist gleich hell. Lionlord, ich denk noch drüber nach, aber im Moment hab ich keine ordentliche lösung drauf =] -LeJean- -- |
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005 07.09.2002, 13:04 Headgranate |
am besten machst du nen light_spot und nen info_target in lichtrichtung [...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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006 07.09.2002, 14:30 Lionlord |
Hab ich gemacht. Resultat: Es bleibt alles dunkel, wenn ich "IS SKY: Yes " mache. Ich glaub langsam geb ich´s auf. -- |
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007 07.09.2002, 14:40 WareWolf |
light_spot schaut auf info_null, nicht auf info_target (aber ich würde es nicht mit light_spot machen) light_environment war schon richtig: und vergiss nicht bei den "r g b brightness" Werten auch was einzutragen, z.B. 255 255 255 120 (weiss, mittlere Helligkeit) ausserdem muss das light_environment den sky-brush "sehen", also in der Nähe des Himmels sein und der Sky brush muss auf ALLEN Seiten die "sky" Textur haben. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 15:13 von WareWolf bearbeitet. |
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008 07.09.2002, 15:53 Onkel Dittmeyer |
WareWolf, das spielt keine Rolle ob info_null oder info_target, du kannst jedes beliebige Pointbased Entity nehmen. |
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009 07.09.2002, 21:23 WareWolf |
echt? und für was ist dann das info_null? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 07.09.2002, 22:49 Onkel Dittmeyer |
Tja... gute Frage =) -- |
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011 07.09.2002, 22:54 ScyTheMan Moderator |
ich denk ma das info_null wird beim compile-vorgang entfernt, und das info_target bleibt da, weil es ja auch für sich bewegende entities sein kann ?! http://choerbaert.org
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012 08.09.2002, 02:33 Tubgirl |
Wieso? Gibt's da einen Nachteil von dem ich nichts weiß? -- |
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013 08.09.2002, 02:42 Lionlord |
LeJean hat mir ne map geschickt und wenn ich die compile, funzt der Himmel. Nehm ich aber das gleiche Lightenvironment und setzte es in meine map Trotzdem Danke an alle für ihre Tips und Mühen! -- |
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014 08.09.2002, 09:42 ScyTheMan Moderator |
hmm welche fgd benutzt du? http://choerbaert.org
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015 08.09.2002, 10:51 Lionlord |
Ich benutz die half-life.fgd 3.x von der valve-site. |
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016 08.09.2002, 12:10 slaender |
Öhm: Hast Du Deinen Himmel auch mit der sky-Textur belegt? Nein? Na dann ... -- |
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017 08.09.2002, 13:38 the-middleman |
ähm. das war ich.oder vieleicht hat er auch eine map geschickt, keine Ahnung. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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018 09.09.2002, 14:31 Lionlord |
Neiiiin, ich hab mit der map wohl was verwechselt. LeJean WOLLTE mir eine schicken aber die, die ich bekommen hab, war von dir. Na dann noch mal herzlichen Dank an THE-MIDDLEMAN. Ich nehme jetzt immer deine map als Grundlage und fange dann das Bauen an. Geht echt super!! Damit ist mein Problem wohl gelöst. Danke an alle für ihre Unterstützung! -- |
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019 10.09.2002, 02:09 Opey |
Hattest du vielleicht das light_env in der skybox drinne stecken gehabt? greetz freezer --fr?her "M.D.Freezer" |
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020 11.09.2002, 23:49 Tubgirl |
Wieso? Gibt's da einen Nachteil von dem ich nichts weiß?[/i]*push* -- |
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021 12.09.2002, 09:18 WareWolf |
nö, nur das environment ist ja eigentlich dafür da, dass man _spots auch für skylight verwenden kann, wusste ich gar nicht *g* Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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022 12.09.2002, 14:43 ScyTheMan Moderator |
also bei mir gings auch manchmal nicht http://choerbaert.org
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023 12.09.2002, 15:00 Tubgirl |
Dann bin ich ja beruhigt :) |
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024 17.09.2002, 17:16 [TMB] DOOMER |
ähhh wieso stellt nicht mal ein Profimapper eine Demomap für den Sky zur verfügung ??? Wäre glaub ich leichter als hier ewig rumzulabern, oder ? Ich würds ja machen, aber ich bin gerade auf Arbeit :D -- |
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