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Autor Beitrag
000
08.10.2001, 19:07
XeRo the great



Ja Leutz ihr werdet mich jetzt wieder lynchen, weil das schon so oft gefragt wurde aber mit der suchfunktion kam ich einfach nett auf nen grünen Zweig.
Also:
Jeder kennt das Problem , dass bei den Standart Compilern (ich nehm ZhlT) die schatten so komisch gezackt berechnet werden, statt so schön rund...
so, wie mach ich das weg?

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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001
08.10.2001, 19:31
AgentStinger



das light entity darf keinen namen haben
compile mit den rad parametern -extra und -bounce 20
=)

--

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002
08.10.2001, 20:19
XeRo the great



es hat auch keinen naem ... und wieso grinst denn du?! grins ich halt zurück =)
trotzdem danke (in der hoffnung nicht verarscht worden zu sein...
aber wie kann ich diese rad parameter eingeben? muss ich rad dann über START>Ausführen benutzen? ich mach das nämlich immer noch über diese funktion in wc... is recht praktisch...
wie kann ich diese parameter in einer .bat die das compilen steuert unterbringen?

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 20:21 von XeRo the great bearbeitet.
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003
08.10.2001, 20:46
Das Laxativum



ich würde dir grundsätzlich zum zhlt compile gui raten...
gibs auch in deutsch und ist ne dausichere bedienung
http://www.planethalflife.com/eddi/

--

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004
08.10.2001, 20:48
RockingRolli



mit -chop 64 oder höher (default: 32) kannst du besser Schatten erreichen.

Eine *.bat Datei sieht bei mir so aus:

Zitat:

hlcsg.exe "C:\WorldCraft\rmfs\sp_new8"
hlbsp.exe "C:\WorldCraft\rmfs\sp_new"8
hlvis.exe -full "C:\WorldCraft\rmfs\sp_new8"
hlrad.exe -extra -bounce 10 -chop 128 -ambient 0.2 0.2 0.2 "C:\WorldCraft\rmfs\sp_new8"
COPY "C:\WorldCraft\rmfs\sp_new8.bsp" "C:\WorldCraft\bsp"
COPY "C:\WorldCraft\rmfs\sp_new8.pts" "C:\WorldCraft\bsp"

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 20:48 von RockingRolli bearbeitet.
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005
08.10.2001, 23:13
XeRo the great



was ist denn maxchop nu wieder?!

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Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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006
08.10.2001, 23:26
Term



Maxchop kenn ich aber auch nicht, zumindest ist das bei den ZHLT nicht dokumentiert. Falls Du Texchop meinst, das ist was anderes und hat mit den normalen light entities in einer Map nix zu tun.

--

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007
10.10.2001, 03:27
TrackMasteR



@Das Laxativum: Na, na ! Sag nichts gegen TheWall, ausser du hast ne eigene Seite mit besserem Forum ;)

Und zu Thema "chop" Values : umso höher der Wert, umso "gröber" die Lightmaps. Und von der Enigne werden die Ränder schon ganz gut weichgezeichnet ! Bei harten Kanten & hellem Licht fällt das ganze schon auf, aber die Engine hat halt schon einiges auf dem Buckel. Kannst mit den ZHLTs auch ganz niedrige CHOPs angeben & den "max Patches" Error mit der alternativen Berechnungsmethode von hlrad umgehen (schlag mich tot wie die heisst ... schau in die Readme der Tools)

TrackMasteR

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008
10.10.2001, 09:33
hausi



@TrackMasteR: Es steht doch noch in seiner Sig, dass das ein Zitat von einem Gigaler ist...

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