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000 28.06.2008, 22:44 kainstuk |
So, ich habe mal wieder eine Frage ( zu der ich kein passendes Thema gefunden habe, auch kein Tutorial). Danke für die Hilfe --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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001 28.06.2008, 23:28 jeykey |
Mir fällt dafür jetzt spontan die Verwendung von Textlights ein, aber dann leuchten halt auch alle texturen gleich hell. --"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker) |
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002 28.06.2008, 23:29 kainstuk |
also ist alles in der map gleichhell? und muss ich dafür nur ein texlight bauen oder mehrere? texlights hab ich noch nicht erlernt, die waren mir ein wenig zu kompliziert... --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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003 29.06.2008, 02:14 Bluthund |
Für sowas gibts den ambient-Parameter von RAD: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 29.06.2008, 12:05 kainstuk |
und wo kann ich diese optionen für meine map umstellen? http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 29.06.2008 um 12:14 von kainstuk bearbeitet. |
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005 29.06.2008, 12:39 Richman Moderator |
Eigentlich müsstest du die selbe Möglichkeit auch bei den Worldspawn Eigenschaften finden unter Map > Map Properties > Default Light Level. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 29.06.2008, 12:45 kainstuk |
wie groß sollte der wert sein? http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 29.06.2008 um 13:01 von kainstuk bearbeitet. |
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007 29.06.2008, 14:20 Skeleton |
das hängt sicher damit zusammen wie hell du es haben willst :p ich weiss auch nicht welcher wert da sinn macht, ich würde es einfach ausprobieren. keine referal links bei thewall.de --dp |
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008 29.06.2008, 14:52 Skuldoon |
der wert dürfte sich zwischen 0-255 skalieren, wie so ziemlich alles andere auch, und wenn 0 gleich ganz dunkel, is 1 gleich ganz dunkel, nur bissel heller, aber immernoch ganz dunkel --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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009 29.06.2008, 18:02 kainstuk |
Okay geht klar. Ich danke euch vielmals Jungs! http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 29.06.2008 um 22:46 von kainstuk bearbeitet. |
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010 30.06.2008, 11:52 kainstuk |
Ich könnte auch jemandem die map schicken, sodass derjenige mal danach gucken könnte... ( was natürlich sehr sehr nett wäre ) --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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011 30.06.2008, 19:04 kainstuk |
hier noch der compile log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\de_aztec.wad added 13 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...945 (0.12 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'E:\Editing\ZHLT\lights.rad'] 1199 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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012 12.07.2008, 14:17 kainstuk |
Ich hab jetzt in die map sehr viele lights gesetzt, dadurch ist jetzt alles erleuchtet. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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