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Autor Beitrag
000
28.06.2008, 22:44
kainstuk



So, ich habe mal wieder eine Frage ( zu der ich kein passendes Thema gefunden habe, auch kein Tutorial).
Es geht um die Beleuchtung meiner Map. Die map wird eine zm_map, also für die zombiemod. Mein Problem ist : Ich will, dass die map nicht komplett dunkel ist, ansonsten sieht man ja wirklich garnichts mehr. Die Zombiemod tut die map ja automatisch verdunkeln, aber nicht dort, wo die light spots sind. Wie kann ich einstellen, dass ich in allen Räumen eine gewisse Beleuchtung habe, ohne dass ich überall direkte Lichter hinbauen muss? Die Map ist übrigens unter der Erde, nur ein kleiner Teil ist über der Erdoberfläche. Der Teil über der Erdoberfläche hat ein light_environment.

Danke für die Hilfe

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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001
28.06.2008, 23:28
jeykey



Mir fällt dafür jetzt spontan die Verwendung von Textlights ein, aber dann leuchten halt auch alle texturen gleich hell.

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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002
28.06.2008, 23:29
kainstuk



also ist alles in der map gleichhell? und muss ich dafür nur ein texlight bauen oder mehrere? texlights hab ich noch nicht erlernt, die waren mir ein wenig zu kompliziert...

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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003
29.06.2008, 02:14
Bluthund



Für sowas gibts den ambient-Parameter von RAD:
http://zhlt.info/command-reference.html#hlrad

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
29.06.2008, 12:05
kainstuk



und wo kann ich diese optionen für meine map umstellen?
ich habe mal bei additional game parameters beim compilen ambient 0.8 0.8 0.8 eingegeben, aber es hat sich nichts geändert...

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2008 um 12:14 von kainstuk bearbeitet.
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005
29.06.2008, 12:39
Richman
Moderator


Eigentlich müsstest du die selbe Möglichkeit auch bei den Worldspawn Eigenschaften finden unter Map > Map Properties > Default Light Level.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
29.06.2008, 12:45
kainstuk



wie groß sollte der wert sein?
ich hab ihn mal auf 1 gemacht, aber es ist trotzdem alles dunkel

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2008 um 13:01 von kainstuk bearbeitet.
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007
29.06.2008, 14:20
Skeleton



das hängt sicher damit zusammen wie hell du es haben willst :p ich weiss auch nicht welcher wert da sinn macht, ich würde es einfach ausprobieren.
probier doch einfach mal 100, wenns nicht passt halt mehr oder weniger. 1 scheint ja zu wenig zu sein ^^

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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008
29.06.2008, 14:52
Skuldoon



der wert dürfte sich zwischen 0-255 skalieren, wie so ziemlich alles andere auch, und wenn 0 gleich ganz dunkel, is 1 gleich ganz dunkel, nur bissel heller, aber immernoch ganz dunkel

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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009
29.06.2008, 18:02
kainstuk



Okay geht klar. Ich danke euch vielmals Jungs!
... aber es ist immernoch alles stockfinster :(
ich habe unter map-> map properties-> default light level auf 200 gemacht und trotzdem alles dunkel, was kann ich noch tun?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2008 um 22:46 von kainstuk bearbeitet.
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010
30.06.2008, 11:52
kainstuk



Ich könnte auch jemandem die map schicken, sodass derjenige mal danach gucken könnte... ( was natürlich sehr sehr nett wäre )

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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011
30.06.2008, 19:04
kainstuk



hier noch der compile log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Christoph\Desktop\zm_kain.map" "D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain.map"

** Executing...
** Command: E:\Editing\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Editing\ZHLT\hlcsg.exe D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain
Entering D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.21 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.92 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 2.08 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\cs_747.wad
- Contains 2 used textures, 4.17 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 4.17 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\black_wish1\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 43 used textures, 89.58 percent of map (3116 textures in wad)

added 13 additional animating textures.
Texture usage is at 1.04 mb (of 4.00 mb MAX)
1.39 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Editing\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Editing\ZHLT\hlbsp.exe D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...945 (0.12 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...793 (0.10 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...561 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...913 (0.14 seconds)
0.96 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Editing\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Editing\ZHLT\hlvis.exe D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain
263 portalleafs
650 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.81 seconds)
average leafs visible: 49
g_visdatasize:5717 compressed from 8679
0.98 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\Editing\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Editing\ZHLT\hlrad.exe -extra D:\Programme\Steam\steamapps\black_wish1\counter-strike\cstrike_german\maps\zm_kain

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\Editing\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'E:\Editing\ZHLT\lights.rad']

1199 faces
Create Patches : 5859 base patches
0 opaque faces
52540 square feet [7565843.50 square inches]
19 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (35.05 seconds)
visibility matrix : 2.0 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.76 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.92 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.23 seconds)
Transfer Lists : 1646770 : 1.65M transfers
Indices : 880472 : 859.84k bytes
Data : 6587080 : 6.28M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.23 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.46 seconds)
43.99 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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012
12.07.2008, 14:17
kainstuk



Ich hab jetzt in die map sehr viele lights gesetzt, dadurch ist jetzt alles erleuchtet.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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