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Autor Beitrag
000
29.03.2006, 22:16
Renegat-3



der Titel sagt ja eigentlich schon alles mich würd interessieren, wie ich das "Gewicht" einer physpox so umstellen kann, das ich einen relativ großen Gegenstand (großes segment einer holzbrücke) wegschießen bzw. mit granaten wegsprengen kann.
Der Gegenstand soll dabei nur umkippen bzw. herunterfallen , usw. nicht aber kaput gehen
hoffe Ihr könnt mir helfen
mfg Renegat-3

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001
30.03.2006, 08:30
Richman
Moderator


Du kannst bei der func_physbox bei der Einstellung Mass Scale einen Faktor für die Masse des Objekts angeben. 2 wär z.B. doppel so schwer, 0.5 halb so schwer.

Du kannst ausserdem bei Override Parameters die Masse des Objekts selber definieren, und zwar geht das mit folgendem Eintrag:
Quellcode:mass; 250
So wäre deine func_physbox dann 250kg schwer.

Ingame kannst du die Masse des Objekts überprüfen, in dem du das Objekt anschaust, und in die Konsole ent_text tippst. Dann wird eine kleine Beschreibung am Objekt angezeigt.
Natürlich muss sv_cheats dafür auf 1 gesetzt sein.

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