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Autor Beitrag
000
15.05.2001, 13:51
Megge



situation:
kette von entitys, welche eine funktion auslösen[schon gebaut, funktionstüchtig, nicht veränderbar] (target: mainlaser)
ein ambience_generic, welches einen sound abspielt, sobald jemand durch den trigger_multiple latscht
einen trigger_mutliple, welchen das ambience_generic aktivieren soll, sobald die entity kette aktiviert wurde (diese bleibt für den rest aktiv) [soll das generic natürlich nur aktivieren, sobald ein spieler reinlatscht]

mein problem:
wie kann ich das bewerkstelligen, dass das triggermutliple erst ab der kettenaktion verfügbar für den spieler ist ? das heisst, dass er erst nach der aktivierung der entitykette den sound per durchlaufen aktivieren kann ?

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001
15.05.2001, 13:56
slaender



nach der kettenreaktion rufst Du nen trigger_changetarget auf das erst dann dem trigger_multiple nen target zuweisst

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