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000 04.08.2003, 13:45 Incognitus |
Ich versuche gerade für die HL-Mod StargateTC ein Trainingslevel zu erstellen. Kulisse ist ein kleines Waldstück. Nun habe ich mir das aber so vorgestellt, dass beim Betreten eines Areals Zielscheiben aus verschieden Richtungen kommen. Beispielsweise mit func_bottons im Format einer großen Wand. Sobald man durch diesen Botton-Bereich geht, sollen die Ziele rauskommen. -- |
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001 04.08.2003, 13:57 Richman Moderator |
Der Auslöser -> func_trigger_once Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 04.08.2003, 14:15 Incognitus |
klappt noch nicht. Das Target verschwindet einfach. Was sind denn die genauen Properties? -- |
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003 04.08.2003, 17:35 Sir_Killalot |
ausprobieren.... entity bib -- |
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004 05.08.2003, 08:33 Richman Moderator |
So nebenbei, die func_guntargets fahren wie func_trains auf einer Strecke aus path_cornern. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 05.08.2003, 09:00 Infi |
ja wahrscheinlich hast du die strecke vergessen, und die targets werden zum origin transportiert --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 09:02 von Infi bearbeitet. |
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006 05.08.2003, 20:30 Incognitus |
Hab die path_corner. Klappt jetzt alles soweit. Nur noch eine Frage: Sollten func_guntargets nicht anhalten, sobalt man sie beschossen hat? -- |
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007 06.08.2003, 11:30 Richman Moderator |
Soweit ich weiss, muss du bei den func_guntargets einen bestimmten Schadenswert einstellen, der erreicht werden muss, damit das Entity sein Target triggert. Wenn der standardmässig auf 0 ist, könnte ich mir vorstellen, dass du die Scheibe nie "abschiessen" kannst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 06.08.2003, 15:55 Incognitus |
So, hab jetzt alles so wie ich es will. Danke für eure Hilfe. -- |
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