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Autor Beitrag
000
04.08.2003, 13:45
Incognitus



Ich versuche gerade für die HL-Mod StargateTC ein Trainingslevel zu erstellen. Kulisse ist ein kleines Waldstück. Nun habe ich mir das aber so vorgestellt, dass beim Betreten eines Areals Zielscheiben aus verschieden Richtungen kommen. Beispielsweise mit func_bottons im Format einer großen Wand. Sobald man durch diesen Botton-Bereich geht, sollen die Ziele rauskommen.

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001
04.08.2003, 13:57
Richman
Moderator


Der Auslöser -> func_trigger_once
Die Zielscheiben -> func_guntarget

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002
04.08.2003, 14:15
Incognitus



klappt noch nicht. Das Target verschwindet einfach. Was sind denn die genauen Properties?

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003
04.08.2003, 17:35
Sir_Killalot



ausprobieren.... entity bib

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004
05.08.2003, 08:33
Richman
Moderator


So nebenbei, die func_guntargets fahren wie func_trains auf einer Strecke aus path_cornern. ;)

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005
05.08.2003, 09:00
Infi



ja wahrscheinlich hast du die strecke vergessen, und die targets werden zum origin transportiert

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 09:02 von Infi bearbeitet.
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006
05.08.2003, 20:30
Incognitus



Hab die path_corner. Klappt jetzt alles soweit. Nur noch eine Frage: Sollten func_guntargets nicht anhalten, sobalt man sie beschossen hat?

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007
06.08.2003, 11:30
Richman
Moderator


Soweit ich weiss, muss du bei den func_guntargets einen bestimmten Schadenswert einstellen, der erreicht werden muss, damit das Entity sein Target triggert. Wenn der standardmässig auf 0 ist, könnte ich mir vorstellen, dass du die Scheibe nie "abschiessen" kannst.

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008
06.08.2003, 15:55
Incognitus



So, hab jetzt alles so wie ich es will. Danke für eure Hilfe.

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