.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.04.2006, 12:05 ResistantX |
Tag, Gruss Krieg kann man nicht spielen! |
|
Profil || Suche |
|
001 13.04.2006, 12:19 Richman Moderator |
Müsstest du denke ich am besten mit scripted_sequence lösen. Du müsstest also für jeden Soldaten einen scripted_sequence machen, welche ihm befiehlt sich an ihre Position zu bewegen. Zusätzlich brauchst du wahrscheinlich noch info_nodes in der Map, damit die Grunts fehlerfrei navigieren können. btw: Du könntest alternativ auch monster_hgrunt_repel verwenden, wenn sich die Soldaten von irgendwo abseilen sollen. Diese brauchst du dann einfach direkt zu triggern, damit sie sich abseilen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 13.04.2006 um 12:19 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

