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Autor Beitrag
000
13.01.2001, 21:38
ExecutorToon



Hi,
Ich wollte nur fragen, wie man es hinbekommt, dass meine Tür erst dann aufzubekommen ist, wenn mein game_text-entitie zuende "geschrieben" hat.

THX

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001
13.01.2001, 21:49
micro



das würde ich per multi_manager machen. du aktivierst mit dem knopfdruck oder was auch immer einen multi manager, der aktiviert den game_text, und nach einer festgelegten verzögerung die tür.

wenn du es unbeding so machen willst, das die tür erst danach aufzubekommen ist, musst du einen zwischenschritt einbauen.
dazu triggert der multi_manager statt der tür einen func_button, der irgendwo versteckt ist. den namen dieses buttons trägst du bei der tür unter "master" ein.
ps: es könnte evtl auch gehen, wenn du beim master der tür den namen des game_text eingibst, ich bin mir da nicht ganz sicher.

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002
14.01.2001, 11:54
ExecutorToon



Cool, das ging gut, jetzt kann ich endlich weitermachen!

DANKE!

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