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000 20.03.2001, 20:18 Eni-Men |
Es ist doch möglich, getrennt zu compilieren. Also erst csg, dann vis. Auch einzeln!?
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001 20.03.2001, 21:01 WareWolf |
beim qcsg gibt es den netten Schalter -onlyents (oder so ähnlich) wobei dann nur die entities neu berechnet werden. Ideal, wenn Du nur Special-effects, Monster usw.. nachträglich einbaust. Die Beleuchtung und die Map an sich wird nicht neu berechnet.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 20.03.2001, 22:33 Lorkes |
ich will wirklich kein spielverderber (geiles wort) sein und es stört mich auch nicht, wenn so etwas mal passiert aber solche fragen gehören eigentlich ins compiler probleme board. es wird sonst zu unübersichtlich, wenn alle fragen überall stehen. -- |
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003 20.03.2001, 22:47 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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004 20.03.2001, 22:49 Lorkes |
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005 21.03.2001, 13:58 Eni-Men |
Ähmm Lorkes, ich habe !! kein !! Problem mit dem Compiler, ich wollte nur wissen, ob so etwas möglich ist. --
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006 21.03.2001, 21:12 Lorkes |
es ist ja nicht nur das board für probs beim compilen sondern für alles, was damit zu tun hat. -- |
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