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Autor Beitrag
000
23.11.2002, 17:00
christophfuest



Hallo!

Ist es möglich, ein Seil zu machen, das keine Funktion hat, aber von einem Punkt zu einem anderen geht. Das brauche ich, um einen Fahrstuhl unten dranzubauen. Das Seil soll sich also während der Fahrt verkürzen. Kann man das evtl. mit einem env_beam und einem Sprite machen?

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001
23.11.2002, 18:41




ähm du könntest das seil so lang machen wies sein muss wenn der aufzug ganz unten ist... dann machste aufzug und seil zum func_train. jetzt darfste aber über dem aufzugschacht nix mehr bauen... sonnst kommen da immer so seile reingefahren

-LeJean-

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002
23.11.2002, 18:55
christophfuest



Hm. Das geht leider nicht bei meiner Map... Dadrüber muss was sein.

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003
23.11.2002, 19:09
the-middleman



env-beam könnte gehen. Dann must du aber zu dem eigentlichen fahrstuhl noch einen machen, zu dessen Mittelpunkt der beam geht

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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004
23.11.2002, 20:41
christophfuest



Ja. Das ist klar. Aber wie muss ich den env_beam dann einstellen?

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005
26.11.2002, 13:28
Red Storm



hm - dann verändere das gebäude so , dass dort wio der fahrstuhl ist das wartungshäuschen des lifts ist - oder ne wand , in der der train verschwindet .

aber vorsicht : trains bleiben gerne hängen ! nimm also lieber ein func_door das sich synchron bewegt.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
26.11.2002, 16:37
christophfuest



Ja, das ist ja alles gut und schön, aber darüber befindet sich kein Gebäude mehr, weil der Fahrstuhl im Freien ist.

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007
26.11.2002, 16:43
Horat



dann kanstes doch im sky verschwinden lassen. mach einach sky über die stelle, wo des seil aufhört, dann wird nich dargestellt!

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Bild Blog <--

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008
26.11.2002, 18:24
christophfuest



Man muss aber dadrüber trotzdem lang springen etc. können. Ich brauche wirklich eine Lösung, bei der das Seil kürzer wird. Eigentlich ist das doch nichts anderes als ein env_beam. Wie kann ich ein entsprechendes Sprite erstellen und das Entity einstellen?

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009
26.11.2002, 18:42
ScyTheMan
Moderator


gug dir am besten irgend ein laser-tut o.ä. an
das start u. end entitie kann ja ein unsichtbarer train sein

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
26.11.2002, 19:18
WareWolf



es gibt schon ein original_uralt Sprite für das Seil: rope.spr
Das ist nahezu ideal für den env_beam =) und genau für sowas gedacht...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
29.11.2002, 16:44
Red Storm



ja das wäre auch ne idee...

--

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012
29.11.2002, 23:52
Leviathan



mach das seil aus mehreren kurzen teilen, die ineinander oder seitlich weg fahren. die einzelnen teile des seils sollten func_train sein. aber bitte nicht übertreiben und das seil jetzt aus 100 kleinen teilen zusammensetzen, das ist zu viel arbeit und ziemlich buggy.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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013
30.11.2002, 00:29
Dein-Zahnarzt



du stellst ne frage und beantwortest se im gleichen post selber.
klar nen beam mit der seil sprite (evtl. den beam auf solid stellen wenn du spirit benutzt). oben an die decke nen target und als zweites target den fahrstuhl nehmen. vorsicht origin geht bei func_train nicht da wird die mitte von der bounding box als center genommen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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014
30.11.2002, 07:28
]B-L-A-D-E[



Hmm.... wieso ist es eigentlich so wichtig, dass da ein Sel ist?

--

Da sagte Gott, es werde bl4d3

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015
12.12.2002, 15:31
mr1st



die lifte, die auf die häuser außn ab und zu drauf sind, haben meines wissens sowieso keine seile, die sind irgendwie mit dem restlichen gebäude verankert und mit motor + zahnräder oder so wird dann der lift nach oben bewegt .. und damits gut ausschaut ist das alles verdeckt -> du brauchst nur nen normalen lift der auf und ab fährt .. und vielleicht irgendwas dazubauen, das wie ne führungsschiene ausschaut

MfG

--

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016
12.12.2002, 17:51
the-middleman



natürloch habe die seile. Was glaubst du wie laut das mit Zahnrädern währe. Machs mit env_beam. Habe ich gerade selber gemacht

--

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017
12.12.2002, 20:22
Larry



Das Seil( die Seile) zusammen mit dem restlichen lift zu einer func_plat oder einem func_train machen,da bewegen sich die Seile mit, aber sollten irgendwo nach oben hin durch Decke oder Sky verschwinden können.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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018
13.12.2002, 06:29
K-Putt



Einfach zusätzlich zum func_train des eigentlichen liftes, einen kleinen func_train erstellen, der an dort ist, wo am lift das seil sein soll.
Dann am anderen ende des seil ein info_target.
Nun ein env_beam erstellen, mit werten:
Start Entity: [Name des Info_target]
End Entity : [name des kleinen func_train]

Amount of Noise:0
Sprite name: rope.spr

So sollte das gehn, der kleine Train muss mit dem großen mitfahren.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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