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000 23.11.2002, 17:00 christophfuest |
Hallo! Ist es möglich, ein Seil zu machen, das keine Funktion hat, aber von einem Punkt zu einem anderen geht. Das brauche ich, um einen Fahrstuhl unten dranzubauen. Das Seil soll sich also während der Fahrt verkürzen. Kann man das evtl. mit einem env_beam und einem Sprite machen? -- |
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001 23.11.2002, 18:41 |
ähm du könntest das seil so lang machen wies sein muss wenn der aufzug ganz unten ist... dann machste aufzug und seil zum func_train. jetzt darfste aber über dem aufzugschacht nix mehr bauen... sonnst kommen da immer so seile reingefahren -LeJean- -- |
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002 23.11.2002, 18:55 christophfuest |
Hm. Das geht leider nicht bei meiner Map... Dadrüber muss was sein. -- |
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003 23.11.2002, 19:09 the-middleman |
env-beam könnte gehen. Dann must du aber zu dem eigentlichen fahrstuhl noch einen machen, zu dessen Mittelpunkt der beam geht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 23.11.2002, 20:41 christophfuest |
Ja. Das ist klar. Aber wie muss ich den env_beam dann einstellen? -- |
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005 26.11.2002, 13:28 Red Storm |
hm - dann verändere das gebäude so , dass dort wio der fahrstuhl ist das wartungshäuschen des lifts ist - oder ne wand , in der der train verschwindet . aber vorsicht : trains bleiben gerne hängen ! nimm also lieber ein func_door das sich synchron bewegt. --töte tausende und du bist ein held - |
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006 26.11.2002, 16:37 christophfuest |
Ja, das ist ja alles gut und schön, aber darüber befindet sich kein Gebäude mehr, weil der Fahrstuhl im Freien ist. -- |
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007 26.11.2002, 16:43 Horat |
dann kanstes doch im sky verschwinden lassen. mach einach sky über die stelle, wo des seil aufhört, dann wird nich dargestellt! --Bild Blog <-- |
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008 26.11.2002, 18:24 christophfuest |
Man muss aber dadrüber trotzdem lang springen etc. können. Ich brauche wirklich eine Lösung, bei der das Seil kürzer wird. Eigentlich ist das doch nichts anderes als ein env_beam. Wie kann ich ein entsprechendes Sprite erstellen und das Entity einstellen? -- |
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009 26.11.2002, 18:42 ScyTheMan Moderator |
gug dir am besten irgend ein laser-tut o.ä. an http://choerbaert.org
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010 26.11.2002, 19:18 WareWolf |
es gibt schon ein original_uralt Sprite für das Seil: rope.spr Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 29.11.2002, 16:44 Red Storm |
ja das wäre auch ne idee... --töte tausende und du bist ein held - |
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012 29.11.2002, 23:52 Leviathan |
mach das seil aus mehreren kurzen teilen, die ineinander oder seitlich weg fahren. die einzelnen teile des seils sollten func_train sein. aber bitte nicht übertreiben und das seil jetzt aus 100 kleinen teilen zusammensetzen, das ist zu viel arbeit und ziemlich buggy. --Entities: HL | HL² |
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013 30.11.2002, 00:29 Dein-Zahnarzt |
du stellst ne frage und beantwortest se im gleichen post selber. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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014 30.11.2002, 07:28 ]B-L-A-D-E[ |
Hmm.... wieso ist es eigentlich so wichtig, dass da ein Sel ist? --Da sagte Gott, es werde bl4d3 |
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015 12.12.2002, 15:31 mr1st |
die lifte, die auf die häuser außn ab und zu drauf sind, haben meines wissens sowieso keine seile, die sind irgendwie mit dem restlichen gebäude verankert und mit motor + zahnräder oder so wird dann der lift nach oben bewegt .. und damits gut ausschaut ist das alles verdeckt -> du brauchst nur nen normalen lift der auf und ab fährt .. und vielleicht irgendwas dazubauen, das wie ne führungsschiene ausschaut MfG -- |
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016 12.12.2002, 17:51 the-middleman |
natürloch habe die seile. Was glaubst du wie laut das mit Zahnrädern währe. Machs mit env_beam. Habe ich gerade selber gemacht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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017 12.12.2002, 20:22 Larry |
Das Seil( die Seile) zusammen mit dem restlichen lift zu einer func_plat oder einem func_train machen,da bewegen sich die Seile mit, aber sollten irgendwo nach oben hin durch Decke oder Sky verschwinden können. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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018 13.12.2002, 06:29 K-Putt |
Einfach zusätzlich zum func_train des eigentlichen liftes, einen kleinen func_train erstellen, der an dort ist, wo am lift das seil sein soll. Amount of Noise:0 So sollte das gehn, der kleine Train muss mit dem großen mitfahren. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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