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Autor Beitrag
000
06.02.2001, 13:51
Fall-Out-Boy



Wie viele Faces darf man in einer map haben ???
Wollt ich nur mal so wissen *g* !!!

Danke

--

Heute ist nicht alle Tage, ich frag' und antworte wieder, keine Frage.

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001
07.02.2001, 12:29
Prefect



Direkt aus bspfile.h:

// upper design bounds

#define MAX_MAP_HULLS 4

#define MAX_MAP_MODELS 400
#define MAX_MAP_BRUSHES 4096
#define MAX_MAP_ENTITIES 1024
#define MAX_MAP_ENTSTRING (128*1024)

#define MAX_MAP_PLANES 32767
#define MAX_MAP_NODES 32767 // because negative shorts are contents
#define MAX_MAP_CLIPNODES 32767 //
#define MAX_MAP_LEAFS 8192
#define MAX_MAP_VERTS 65535
#define MAX_MAP_FACES 65535
#define MAX_MAP_MARKSURFACES 65535
#define MAX_MAP_TEXINFO 8192
#define MAX_MAP_EDGES 256000
#define MAX_MAP_SURFEDGES 512000
#define MAX_MAP_TEXTURES 512
#define MAX_MAP_MIPTEX 0x200000
#define MAX_MAP_LIGHTING 0x200000
#define MAX_MAP_VISIBILITY 0x200000

#define MAX_MAP_PORTALS 65536

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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002
07.02.2001, 12:59
Destillator



kann man das auch ein bisschen hochschrauben oder ist das fest eingebaut?

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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003
07.02.2001, 13:13
Raptor-tf



Ich schätze man kann den Wert ruhig verändern

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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004
07.02.2001, 13:40
Fall-Out-Boy



Wo verändert man die denn ???

--

Heute ist nicht alle Tage, ich frag' und antworte wieder, keine Frage.

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005
07.02.2001, 14:11
Prefect



Nein, den kann man nicht verändern. Genau die gleichen Werte werden nämlich in die Engine reinkompiliert, und die Engine kann man bekannterweise ja nicht verändern.

Du kannst zwar natürlich Compilertools mit modifizierten Werten hier erstellen, aber es würde mich doch sehr wundern, wenn du damit weit kommen würdest - die dürften dann nämlich beim Kompilieren, spätestens aber dann HL beim Starten der Map, abstürzen.

cu,
Prefect

--

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