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000 12.10.2002, 15:31 [BoD]Held_im_Zelt |
Also ich will für meine Map eine etwas komplexere Scene scripten! Wie geht das, dass ??? Snow-War!!! |
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001 12.10.2002, 17:39 ScyTheMan Moderator |
1. da die alienst in fahrstuhl sind, lässt du sie einfach durch einen trigger_once fahren http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 17:40 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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002 12.10.2002, 18:26 [BoD]Held_im_Zelt |
zum Fahrstuhl: Trigger once geht doch nur einmal? zu der Leiche: wie kriege ich dass denn hin, dass der Typ da Tot liegt? Snow-War!!! |
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003 12.10.2002, 21:12 EmporeR |
Wenn du das so machen willst,must du dir erstmal dern sound irgendwie zusammenschneiden,und tote monster in den raum legen -- |
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004 12.10.2002, 22:10 Small_Player |
soll man den Fahrstuhl auch benutzen?? (also mit fahren können??) sonst machste einfach nen raum (wo die aliens leichen etc. drin liegen) und ne tür vor. der Sound macht den rest (man denkt das der fahrstuhl fährt) wenn du ne Etage höher musst machs doch per Leiter oder so... cu www.MicHappe.de |
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005 13.10.2002, 02:02 [BoD]Held_im_Zelt |
nee der Fahrstuhl sollte schon fahren, aber mit leiter würde auch gehen... --Snow-War!!! |
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006 13.10.2002, 09:51 Opey |
Also tote grunts kriegst du mit monster_hgrunt_dead (oder so ähnlich) hin. Das die tür aufgeht wenn der Fahrstuhl unten is geht gleub ich wenn du beim unteren path_corner die beiden türen als target gibst. Leichen bleiben glaub ich mal immer liegen. (ICh versteh dein Prob damit nicht ganz) Das Rausstürmen der Aliens einfach mit AI_scriptet_sequence machen greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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007 13.10.2002, 10:37 [BoD]Held_im_Zelt |
Das Problem mit der Leiche ist nicht, dass die liegen bleiben soll, sondern, dass es so aussehen soll, als ob der grunt die MP5 in der Hand hat. Die MP5 soll man dann aber aufsammeln können.(Hab ich in irgendeiner Map mal gesehen und fands irgendwie cool.) Snow-War!!! |
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008 13.10.2002, 10:43 ScyTheMan Moderator |
das mit der mp5 kann ich mir schwer vorstellen, das müsste dann ein extra-model sein http://choerbaert.org
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009 13.10.2002, 11:34 MrDagobert |
AIscripted_sequence sind scripted-sequence nur dass das model beim ausführen einer AIscripted_sequence nicht sterben kann (ich glaub das war der unterschiet). Das mit der Waffe aufsammeln würd ich so machen: toten human_grunt (kannst auch den sitzenden nehmen sieht auch nicht schlecht aus) naja und dann legst du deine weapon_mp5 daneben. Musst halt einbischen rumprobieren (mit winkel und possition) bis sie sauber neben dem toten humen_grunt liegt. --Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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010 13.10.2002, 12:59 [BoD]Held_im_Zelt |
ich habe die beiden scripted_sequences Tuts ja schon gelesen, aber irgendwie stand da nicht drin, wie man das dann mit den Info_nodes macht!!! --Snow-War!!! |
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011 13.10.2002, 14:18 ScyTheMan Moderator |
du brauchst dafür auch keine info_nodes (die haben auch nichts mit scripted_sequences zu tun) http://choerbaert.org
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012 13.10.2002, 14:52 [BoD]Held_im_Zelt |
wie einfach scripted_sequence mit run? oder wie? --Snow-War!!! |
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013 13.10.2002, 15:54 ScyTheMan Moderator |
genau http://choerbaert.org
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014 13.10.2002, 16:25 [BoD]Held_im_Zelt |
und wofür braucht man dann noch Info_nodes? --Snow-War!!! |
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015 13.10.2002, 16:28 ScyTheMan Moderator |
die brauchst du in dem fall eigentlich nicht http://choerbaert.org
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