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Autor Beitrag
000
12.10.2002, 15:31
[BoD]Held_im_Zelt



Also ich will für meine Map eine etwas komplexere Scene scripten!
Ich schreib mal wie das ganze aussehen soll:
Mann kommt an das Ende eines Ganges, da ist dann die verschlossene Tür eines Fahstuhles. Dann drückt man auf nen Knopp und der Fahsuhl kommt runter, soweit kein Problem...
Während der runterkommt (dauert etwas länger) hört mann dann, wie ein Alien mit den Robotern kämpft. (Ton ist auch kein Problem)
Dann kommt der Fahstuhl unten an (jetzt weis ich net wie das geht) und im Fahstuhl sind halt Roboter die Rausstürmen und eine Leiche, die in einer Blutfütze liegt und ein MG in der Hand hat, das man aufheben kann und dann natürlich noch die Leiche des Aliens.

Wie geht das, dass
1. Die Tür aufgeht, wenn der Fahstuhl angekommen ist
2. Die Roboter rausstürmen
3. Da 2Leichen liegen(human Grunt + Alien)
4. Das man die MG des human Grunt aufheben kann

???
Bitte helfen!!!
ich mappe mit VH für sven coop!

--

Snow-War!!!

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001
12.10.2002, 17:39
ScyTheMan
Moderator


1. da die alienst in fahrstuhl sind, lässt du sie einfach durch einen trigger_once fahren
2. siehe oben, am besten mit nem multimanager der dann die tür triggert und ne scripted_sequence (tut)
3. entweder als monster-entitie oder als model-entitie
4. der human_grunt hat ne mp5, keine mg
die legst du einfach in den fahrstuhl

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 17:40 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
12.10.2002, 18:26
[BoD]Held_im_Zelt



zum Fahrstuhl: Trigger once geht doch nur einmal?
der Spieler soll aber dann mit dem fahstuhl auch wieder hoch fahren!

zu der Leiche: wie kriege ich dass denn hin, dass der Typ da Tot liegt?
Der Kampf soll ja nicht stattfinden, den hört mann ja nur!
Mir klar das nen hgrunt ne MP5 hat, aber ist doch auch irgendwie ne MG(eigentlich ne MP aber egal) wollte damit nur sagen, das die Waffes so aussehen soll als ob er die inner Hand hatte als er starb. das sieht einfach
besser aus (finde ich).

--

Snow-War!!!

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003
12.10.2002, 21:12
EmporeR



Wenn du das so machen willst,must du dir erstmal dern sound irgendwie zusammenschneiden,und tote monster in den raum legen

--

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004
12.10.2002, 22:10
Small_Player



soll man den Fahrstuhl auch benutzen?? (also mit fahren können??)

sonst machste einfach nen raum (wo die aliens leichen etc. drin liegen) und ne tür vor.

der Sound macht den rest (man denkt das der fahrstuhl fährt)
und so sparst du dir einige probs denke ich (wenn ich dein prob richtig verstehe)

wenn du ne Etage höher musst machs doch per Leiter oder so...

cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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005
13.10.2002, 02:02
[BoD]Held_im_Zelt



nee der Fahrstuhl sollte schon fahren, aber mit leiter würde auch gehen...

--

Snow-War!!!

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006
13.10.2002, 09:51
Opey



Also tote grunts kriegst du mit monster_hgrunt_dead (oder so ähnlich) hin.

Das die tür aufgeht wenn der Fahrstuhl unten is geht gleub ich wenn du beim unteren path_corner die beiden türen als target gibst.

Leichen bleiben glaub ich mal immer liegen. (ICh versteh dein Prob damit nicht ganz)

Das Rausstürmen der Aliens einfach mit AI_scriptet_sequence machen

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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007
13.10.2002, 10:37
[BoD]Held_im_Zelt



Das Problem mit der Leiche ist nicht, dass die liegen bleiben soll, sondern, dass es so aussehen soll, als ob der grunt die MP5 in der Hand hat. Die MP5 soll man dann aber aufsammeln können.(Hab ich in irgendeiner Map mal gesehen und fands irgendwie cool.)
Und kanns sein, dass es für die AIscripted_sequence kein Tut gibt?

--

Snow-War!!!

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008
13.10.2002, 10:43
ScyTheMan
Moderator


das mit der mp5 kann ich mir schwer vorstellen, das müsste dann ein extra-model sein
und für scripted-sequence gibts tuts

--

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009
13.10.2002, 11:34
MrDagobert



AIscripted_sequence sind scripted-sequence nur dass das model beim ausführen einer AIscripted_sequence nicht sterben kann (ich glaub das war der unterschiet). Das mit der Waffe aufsammeln würd ich so machen: toten human_grunt (kannst auch den sitzenden nehmen sieht auch nicht schlecht aus) naja und dann legst du deine weapon_mp5 daneben. Musst halt einbischen rumprobieren (mit winkel und possition) bis sie sauber neben dem toten humen_grunt liegt.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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010
13.10.2002, 12:59
[BoD]Held_im_Zelt



ich habe die beiden scripted_sequences Tuts ja schon gelesen, aber irgendwie stand da nicht drin, wie man das dann mit den Info_nodes macht!!!

--

Snow-War!!!

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011
13.10.2002, 14:18
ScyTheMan
Moderator


du brauchst dafür auch keine info_nodes (die haben auch nichts mit scripted_sequences zu tun)
wenn der fahrstuhl unten ist lässt du den alien einfach rauslaufen, der sucht sich schon seinen weg

--

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012
13.10.2002, 14:52
[BoD]Held_im_Zelt



wie einfach scripted_sequence mit run? oder wie?

--

Snow-War!!!

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013
13.10.2002, 15:54
ScyTheMan
Moderator


genau
wenn er die dann hinter sich hat geht er seinen eigenen weg

--

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014
13.10.2002, 16:25
[BoD]Held_im_Zelt



und wofür braucht man dann noch Info_nodes?

--

Snow-War!!!

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015
13.10.2002, 16:28
ScyTheMan
Moderator


die brauchst du in dem fall eigentlich nicht
info_nodes sind wegpunkte für die monster, aber wenn keine info_nodes vorhanden sind suchen sich die monster selber ihren weg, also sind sie nur dafür da, dass die monster entweder nur spezielle wege gehen sollen, oder um (taktisch) wichtige stellen zu "markieren" (deckung ect.)

--

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